※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: 你取消了多樣性就是減少了遊玩的變化,
: 完全不能拿反正大多數人還是抄作業用最佳解,最舒適解來玩來說嘴,
: 你有給選擇,和完全沒得選從一開始就不一樣,
: 完全不能相提並論。
D3缺點很多
不過技能方面的改動,我要站在D3這邊
不是少幾個按鈕,沒有天賦樹,就叫失去多樣性阿
D3在技能變化上算很有誠意
先想想D3的技能變化,換成D2的天賦樹會長成什麼樣子
比如我法師的九頭蛇,可變成火,毒,冰,祕法...etc
用天賦樹來畫,要額外畫多少分支
而且是每個技能都一堆分枝,整張圖會變什麼樣子
變成一大盤天賦有什麼意義嗎
無謂的繁瑣操作而已
再想想D2跟D3,從新手到滿等這段初體驗是怎麼過的
舊時代的D2,技能點要憋著不點打通關
即便我們給無限重置的功能好了
換一個流派就要花時間重點天賦
遊戲體驗會比較好嗎
D3是你升級每開啟一個新符文
你就可以很輕鬆換著玩
練等期間,也同時體驗完大部分技能了
可以亂七八糟試,這是有助於你開發自己流派的
雖然流派種類終歸會因為難度,強度而收縮
不過那是另一個議題了
簡化了繁瑣操作的同時,也在技能上提供了豐富的變化
我認為這是D3少有的優點之一
市面上很多遊戲還在走天賦樹
是因為他們技能變化沒那麼多
技能變化多的,就變成天賦盤,天賦海了