Re: [閒聊] 大家覺得暗黑4要怎麼強化才能重返榮耀?

作者: tindy (tindy)   2020-05-25 11:35:12
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: 你取消了多樣性就是減少了遊玩的變化,
: 完全不能拿反正大多數人還是抄作業用最佳解,最舒適解來玩來說嘴,
: 你有給選擇,和完全沒得選從一開始就不一樣,
: 完全不能相提並論。
D3缺點很多
不過技能方面的改動,我要站在D3這邊
不是少幾個按鈕,沒有天賦樹,就叫失去多樣性阿
D3在技能變化上算很有誠意
先想想D3的技能變化,換成D2的天賦樹會長成什麼樣子
比如我法師的九頭蛇,可變成火,毒,冰,祕法...etc
用天賦樹來畫,要額外畫多少分支
而且是每個技能都一堆分枝,整張圖會變什麼樣子
變成一大盤天賦有什麼意義嗎
無謂的繁瑣操作而已
再想想D2跟D3,從新手到滿等這段初體驗是怎麼過的
舊時代的D2,技能點要憋著不點打通關
即便我們給無限重置的功能好了
換一個流派就要花時間重點天賦
遊戲體驗會比較好嗎
D3是你升級每開啟一個新符文
你就可以很輕鬆換著玩
練等期間,也同時體驗完大部分技能了
可以亂七八糟試,這是有助於你開發自己流派的
雖然流派種類終歸會因為難度,強度而收縮
不過那是另一個議題了
簡化了繁瑣操作的同時,也在技能上提供了豐富的變化
我認為這是D3少有的優點之一
市面上很多遊戲還在走天賦樹
是因為他們技能變化沒那麼多
技能變化多的,就變成天賦盤,天賦海了
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-05-25 11:38:00
重點不是樹還雲吧2代技能、能力要換要洗的時間成本和3代比天差地遠
作者: amsmsk (449)   2020-05-25 11:41:00
符文中間加入屬性點變化就多了
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-05-25 11:41:00
所以三代才會變成整天換裝換技能抄別人反正又不用花一兩天蟲練只為了改一兩招
作者: killme323   2020-05-25 11:43:00
D3的問題是限制格數不是那啥鳥多樣一個原本在D2點一點就很好用的東西在D3占一格硬生生就是卡了技能
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-25 11:47:00
雖然D2主力攻擊技能也就那幾招 但是被畫一個圈圈設限的感覺就是極度不爽
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-05-25 11:47:00
講到D2但沒人講到充能技能和裝備技能
作者: ccpz (OoOoOo)   2020-05-25 11:47:00
可是點完你覺得好用後,隔天官方不喜歡就 hot-fix 改掉了
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-25 11:49:00
憋著不點是個人選擇,沒有說一定不能點的
作者: killme323   2020-05-25 11:49:00
D2技能樹不能洗是個超爛問題 但這不是護D3的理由
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-25 11:52:00
D3裝備強度差異過大,導致選擇性少,簡單說就BZ把玩家都當白癡,我塞給你啥就用啥別囉嗦D2的裝平衡性雖說也不怎樣,但比D3好得多,過強的符文裝只出現在天梯且取得困難,當然複製問題另論就是

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