※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: ※ 引述《i92219 (DevilRanger)》之銘言:
: : ※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: : : 符文系統多屌多屌 選擇多少多少
: : : 天賦樹好棒好棒
: : : 有差嗎?
: : : 最後每個職業就固定那兩三派
: : 而且他們還會幻想每個人都是鋼琴手
: : 每個都十幾個技能在花式殺怪
: : 但實際上幾乎每個都用傳送
: : 大部份都兩三招在打怪
: : 單獨一招一路噴到底的大家最喜歡
: 這個邏輯很怪,玩家本來就不排斥多樣化的選擇。
: 你考上台大醬料不去念,和台大醬料宣布不招生,和你考不上台大醬料,
: 雖然最後你都沒念台大醬,卻是完全不同的情況。
: 就好像仁王,難道因為七成以上的玩家都是用難度最低的長槍通關,
: 就可以說其他武器根本就不需要嗎?
: 你怎麼知道人家不會去挑戰武士刀,鐮刀和大槌
: 就好像有些RPG,有些角色因為賣相不好養成困難,難度高,多數玩家都放在馬車裡,
: 難道就可以說這幾個角色其實可以不要做嗎?
: 你怎麼知道誰會特別青睞他們拿出來練滿
: 你取消了多樣性就是減少了遊玩的變化,
: 完全不能拿反正大多數人還是抄作業用最佳解,最舒適解來玩來說嘴,
: 你有給選擇,和完全沒得選從一開始就不一樣,
: 完全不能相提並論。
這就是為什麼說你們貴古賤今的理由阿!
而且還無知
D3明明就給了選擇
明明就是自己只會抄作業用最佳解
然後在那邊說嘴
宏偉秘境明明從第一層到最高層
的掉落物都完全一模一樣
你們卻只把高層當成唯一標準
明明秘境天梯就沒有任何獎勵
你們卻老是拿天梯前端流派重複來說嘴
反倒是D2才是真正沒有選擇的
D2根本就沒有無限地下城的機制可以玩
跟D3只能玩最高痛苦七的難度有什麼差別?
廢話當然隨便你玩阿!
流派超多阿!
阿結果勒?
還不是一樣 幾乎每個都在那邊傳送傳送傳送
阿類暗黑遊戲從古到今
就幾乎沒有幾個鋼琴手硬要在那邊脫離現實
事實上這本來就很正常
根本沒什麼 所有遊戲都會這樣
阿你們D2腦包粉就老在那邊 瞎七八批評
一堆菜他媽雞 連無限地下城這機制都不知道
就欠我罵咩!
我都還沒提D2 Players 8勒!