先上對照組:
天之痕的陳靖仇,當初在月河村不小心放跑鮫精,害人家月河村被屠村,
之後在海底被氏人族請託,動手前猶豫了下,先問了如果沒打倒黑龍王,害對方挾怨報復
怎麼辦?(雖然還是被腦衝隊友搞砸了)
菲雅莉啊菲雅莉,你當初在瀑布洞穴把結界關掉之後,害聖都被獸人進攻,
結果開聖域之門你就不會想一下那門開起來可能不只你們會衝進去嗎?
之後人家在拔劍,你在看戲,還看到被抓;
被抓倒也不是你的錯,問題這表現手法實在很沒張力,
平平是拿寶物換人質,阿仇猶豫、掙扎了老半天,最後拿去換師傅,
師傅的反應呢?氣到差點中風。
我說菲雅莉,你好歹也是繼承了無數菲雅莉以及瑪娜女神的遺願,就不能有骨氣一點嗎?
說到同伴被抓,那邊那個亞馬遜公主,當初你弟弟在你眼前被俘虜,後面同伴又被抓,
請問你要不要自己找個寶箱怪自我綑綁來表達道歉的誠意啊?
不要跟我說老遊戲不要要求那麼多,遊戲的腳本跟時代可沒關係吧?
很多劇情的細節慢慢鋪陳,就可以讓腳色的形象更加鮮明、立體,
而不是出了什麼事情都是去跑迷宮、去打怪,腳色變成服務劇情的存在而已。
這點實在很可惜。
順帶一提,有了萌萌芙拉米,辣個自由式烏龜布斯卡布就乏人問津了...幫QQ