很多人喜歡說手遊糞,卻一直沒看到手遊的優點...
除了便利性、神秘感(一個小盒子卻能有很複雜的東西在裡面)以外,
另一個無法撼動的優勢就是滿足收集的慾望。
手遊就徹底強化這一點,一開始給你福利讓你收集一部分角色,
之後固定一段時間就出一些角色給你收集,
從中滿足你各種期望的特性,最後幾十個角色堆起來也是頗有爽度。
有趣的是很多人會嘲笑、諷刺那些花錢抽卡的人...
實際上在單機或網路遊戲上,很多人卻也在做同樣的事,
像花費無數的時間拼遊戲的成就解白金,
或是像WOW那樣花無數的時間去刷座騎、刷外觀。
你每晚上花3個小時去拓荒、打農團,
弄了一兩個月終於刷到版本最高貴的坐騎,
結果人家花3千元可能就凹到了手遊當期最好的角色,
換算工時了不起10幾小時....
甚至現在當紅的動物森友會也是在做一樣的事。
這樣比到底誰能拿到的滿足感比較多呢?
最後其實想講的主題不是上面...
而是想說單機遊戲未來會面臨一種挑戰,
當你遊戲涉及到許多角色時,
如果你的角色量不夠多、skin不夠多就容易讓人產生貧乏感。
像之前的八方旅人賣快2千只有8個人的故事...
這拿去給玩公主或FGO的人看大概會被笑吧....
或是鬥陣特攻,目前是32個角色,跟動輒50個角色以上的手遊比起來,
就像只做了一半似的...討論區meta角來來去去可能就那幾個重複的名字。
總之你可能會覺得角色換皮手遊是糞game...
可是它們佔有的優勢,單機遊戲卻是怎樣也追不到的。
(就像是FF7re,你能想像女主角有1、20個人可選嗎?)