※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 標題乍看很荒唐
: 我也知道為了通關超高難度的副本
: 即使是有默契的團都需反覆排練才能打通
: 但我想問的其實是:
: 這些副本在設計上,是否每個環節都有線索
: 能讓攻略組在理想情況下立刻破解?
: 而不是說有些機制,只能堆屍來記憶攻略法則
: 這裡內文刪除一個舉例
: 不然有些人刻意離題
沒玩過FF14 只玩過WOW但也不算死忠玩家進進退退好幾次
我猜原PO想表達的意思是BOSS的那些技能有沒有在副本外or副本的某些地方有被提到
假設今天某個BOSS會釋放烈焰風暴 那是不是在副本外的某個NPC在給任務時會提醒玩家
"嘿!冒險者 小心他的火焰 千萬別小看它 我曾經親眼看到那混蛋釋放了一個烈焰風暴
把整個房間的人都燒成了灰燼"
而BOSS在的位置正好是一個小房間
這樣你在推王的時候就知道他在詠唱時如果不能斷法就得全力跑出那間房間
又或是某些雙子王 可能副本某處會躺著一本書訴說著一段故事裡面有提到雙子
然後告訴玩家若是這對雙子 互相離的太遠會怎樣 太近又會怎樣
甚至你先殺死了xx的話oo會怎樣 透過"暗示"去告訴玩家
但...這些情節大多都只能在網遊小說看到吧
玩家根本不會去care這些 打過一輪死一次就知道了 副本又不是唯一性的
作這種小東西,還要特地作npc出來,作情境,對話,然後還不見得要被主角發現,CP值這麼低的要素,誰要作?
只有異世界輕小說才會有的故事,拿來套現實網遊@@而且每一個王前面都要做這種提示出來,反而斧鑿感很重
大家打副本都嘛是 大家都看過影片了吼? 好 那先上去試試看 誰不是這樣打
會很破壞沉浸感,等於是你遇到的每個王,npc都打過了
作者:
teddy (這是個好問題)
2020-05-28 16:53:00FF14打朱雀前會說她很擅長控制地脈 然後我就被地板炸到天上
作者: JesterCheng (Jester) 2020-05-28 16:54:00
簡單來說就是篩選剩下的玩家都不吃這套所以就不做
作者: sasakihiroto (白狗) 2020-05-28 16:55:00
這也要機制夠簡單才有這種事 ff14如果進副本前拿到一本書說這隻王會光之暴走 肯定還是滅到不要不要的初見誰知道這東西怎麼解啊XD
又難搞收益又不高 除了滿足少部分的玩家以外沒什麼太大的好處 大部分遊戲公司都懶得做這個吧我個人是蠻喜歡有這種東西的 但我也知道不好做
有些會簡單說一下啦 例如他會告訴你某某王傳說中擅長召喚術 所以你可能要面對比較多小怪 大概就醬
這種東西太難做拉 很難拿捏情報給的程度要多明白 要放在
幸好他只框限在WOW和FF14,如果是範圍大到各種遊戲
哪些地方 一兩招還好 整隻王都這樣設計 製作組會先崩潰
作者:
PTLy2 (junk)
2020-05-28 17:02:00阿,就菁英任務啊...某些菁英怪,任務NPC會提醒攻略方法....
作者: JesterCheng (Jester) 2020-05-28 17:03:00
這種提示會吸引到考察派 但這已經不是現在MMO的主打
作者:
zeolas (zeolas)
2020-05-28 17:03:00我倒是好奇哪個遊戲有這樣的設定,無論單機還是網遊
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2020-05-28 17:08:00ff14就有啊 Omega幻境裡面 小丑王 擅長利用詐術來騙人 在前面的劇情裡面就會有 npc幫忙說他能短暫介入讓你能看穿他的幻術
舉例 絕亞前40秒誰會一開始知道要餵人偶給水吃還要控人偶血量 人跟手血量差太多會被軟狂暴弄死