Re: [閒聊] FF14或WOW的超難副本 有可能初見通關嗎

作者: DarkKinght (老王)   2020-05-28 19:22:47
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 標題乍看很荒唐
: 我也知道為了通關超高難度的副本
: 即使是有默契的團都需反覆排練才能打通
: 但我想問的其實是:
: 這些副本在設計上,是否每個環節都有線索
: 能讓攻略組在理想情況下立刻破解?
: 而不是說有些機制,只能堆屍來記憶攻略法則
結論是不可能
你要先搞懂MMORPG中這些所謂的高難度副本存在的理由是為啥
他是為了給部分比較核心的PVE玩家群體有可以滿足挑戰慾望的地方
同時這個內容要能讓這些玩家群體可以待到下一次改版之前
當然;不同的團隊攻略進度有快有慢
快的團隊勢必會比較快消化掉這一部分的挑戰內容
但是也絕對不可能打通一次以後大家就不會再挑戰
最明顯的部分就是王一次不會掉落足夠人數的裝備
確保團隊本身在通關一次以後是還有動力繼續遊玩這些內容
你如果高階團隊可以做到初見殺,那這個副本的難度根本撐不到版本末期
前端的人通關越快=攻略法則越快產生
相對來說進度比較後面的玩家通關的速度也會提前
初見殺的狀況表示兩個問題
1.進入高難度副本前的收裝門檻很低
2.王的傷害跟火力門檻跟不上玩家裝備
1的狀況FF14是如此沒錯
好處是以前沒挑戰過高難度的玩家看到某次改版後突然想嘗試看看
他的挑戰門檻在機制上是不高的;方便鹹魚玩家可以隨時挑戰高難度內容
但是如果是變成2的狀況坦白說這個高難度內容我會認定他是失敗的設計
因為這無法把這些比較核心的PVE玩家持續留在遊戲中
我認為理想狀況應該是高難度內容最好可以在改版前的一個月之前
還能夠維持一定程度的活躍度
所以高難度的BOSS機制上一定有那種需要嘗試錯誤的環節
以FF14來說
目前版本中E8S的希瓦就是好例子
https://www.youtube.com/watch?v=9mGZlSKnjwY
影片10:38的地方
光之暴走這一招我真的是不認為有誰會一看就知道要幹嘛
而且不要說零式或是極蠻神
就算是普通BOSS突然點名玩家底下有圈
你不先打個一次看看你怎麼確定一定會是集合分傷還是分散?
更別提有的還要限定幾個人一起分傷
E5S的連鎖閃電你不多打個幾次你要怎麼確定一開始會點誰
怎麼傳會最好?
只是普通的難度死人了還不一定會造成連鎖滅團
而且把人拉起來再打即便是頂著衰弱的DEBUFF
在普通難度下的火力門檻也還是能達標
至於WOW嘛....
4版的H拉格納羅斯在改弱之前拓到一堆公會打到散團
近幾版的傳奇難度王首殺團隊打個五六百把都還不見得可以過
這些都是正常現象
先姑且不論你知不知道王的招式是幹嘛的
光是要找出對應的攻略法有時候就不見得只要嘗試一次
王也絕對不會只有一招
對玩家來說試誤法一定是必然的
因為在設計上官方原本就沒有要你第一次就打過
設計上一定是以玩家要嘗試多次的前提下去設計的
差別在於設計團隊他想像中的攻略法對於玩家來說是否是唯一解
還有這個攻略法對於團隊的執行效率要求在哪邊
實際上的理想情況應該是BOSS的招式設計上要有玩家無法馬上
想出來如何應對;需要作團隊戰術的規劃跟安排這才是正確的
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2020-05-28 20:00:00
E5S沒打過幾次怎麼會知道擊退距離會因為拉姆充能與否而有所不同..
作者: robo3456 (冽影)   2020-05-28 20:15:00
還有E8S龍詩的雙色龍頭怎解(02第一次打最好能通靈猜到XD
作者: frostdumplng (冷凍水餃)   2020-05-28 20:16:00
聖龍咆哮
作者: puroporos (巖林若千葉五味丼)   2020-05-28 20:17:00
E5S的擊退距離我記得普通版的有
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-05-28 20:36:00
沒有 普通版的就單純中間衝過去把你撞飛而已 不會加充能
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-05-28 20:52:00
FF14的高難度BOSS殺招太多,我是覺得不可能有人能初見破關
作者: puroporos (巖林若千葉五味丼)   2020-05-28 21:02:00
剛剛去確認看看,看來是不會的樣子
作者: bear26 (熊二六)   2020-05-28 23:23:00
e5s那個第一次擊退我死了幾次才明白發生什麼充能會飛比較遠還有那個ぼよん....吹來吹去知道解法很簡單 不知道咧

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