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一家發行公司在去年砍掉了主機遊戲發行部,放棄了為 PS 國行引進海外遊戲。奔著玩家
情懷而投奔主機部的小羅因而又回歸了原來的部門。「這個經歷特別好,自己也開心了,
雖然中間哭了好幾場。」
他直接參與了一款海外知名 IP 的引進(未果)。這款當年迅速打破 Kickstarter 眾籌
金額紀錄的遊戲,一度十分有希望在國行上架。但因為角色設定等問題,雖然歷經了種種
修改,最終仍然沒能過審,推廣費全部打了水漂。
「到了最後階段,突然有一天就被告知別再送審了。(這個項目)怎麼說都不是畫餅了啊
,因為我們前期推廣什麼的錢都花了,展也參了,製作人也請來了,最後還要跟這位很迷
中國文化的製作人解釋為什麼會出現這種現象。還有國行限定的一些物料,經過層層審核
,最後都是無用功。」
賠錢可能只是「小」事,小羅表示,主機遊戲的推廣費和手游相比低得多,但是不確定性
是另一個讓人頭疼的因素。國內發行流程不存在確切的時間表,人們永遠不知道一款遊戲
何時會過審、能不能過審,以至於所有宣發活動都處在懸而未決無法展開的狀態。