我一直覺得很奇怪
刷寶遊戲最重要的不就是打寶的感覺
還有腳色一步步成長的過程
所以在打寶的過程中也必須有些手段讓玩家感受到自己變強
像是基本、副屬性的提升 或是有些特效可以使用
中規中矩的就像D3 基本的力量敏捷等等屬性 每件裝備都會有
而附加的副屬性像是火焰傷害提升之類的就每件裝備不一樣
這樣就算是沒有甚麼好裝 靠著角色基本天賦和裝備給的屬性也能慢慢從低難度開始刷起
去取得會給更高屬性的裝備
那麼問題來了 既然"讓玩家感受到自己在變強"是刷寶類遊戲的一大重點
為何還有遊戲要採用成長性全都在裝備上的做法?
像是全境封鎖系列
腳色基本上是裝備放置架 拔掉裝備後大家的天賦專精都長得一模一樣
就算是二代有特化職業 但特化職業天賦與其說是天賦不如說是基本能力
終究要全部點滿的 沒有選擇的空間
全境想換不同的打怪方式就一定要有裝備才行
這次的Minecraft Dungeons也採用類似的機制
這種機制對於打寶遊戲到底有甚麼好?