作者:
kingion (買早餐順便而已)
2020-05-30 17:04:15先撇開抓住低年齡層的胃這種古今皆通要素,現代人對ACG(不只在人機戰上)要求,
已經漸漸從男女有別,到男女通吃了。日式人機戰不易走出這個框架,落後美式甚至落後
於韓式,無法適應潮流,自然慢慢沒落。
舉個美式例子3次元的鋼鐵人,觀眾總能找到心中最心動的一塊,欣賞角度絕不止鋼鐵衣
造型、火力、AI還是帥氣的必殺技之類,用途不限於打架,劇情也照顧到女性粉絲。
與其相對的是變形金剛,變形很威阿,但除了打仗外這些傢伙們還能幹嘛? 出廠的女性
角色有夠少且最後續集BOSS還是個惡女... 票房只能下探啦,你沒辦法帶給女性觀眾夢想
嘛。
2次元跨國的話就舉日本新幹線vs韓國波力,同是變形機械人,後者有香香的安寶加上唯
一人類(女性)組成1人4台,女孩粉自然比前者多。
現狀人機戰比較好速解法是,可以參考韓國內互打:機械戰士 vs 迷你特攻隊:
後者賣點是人機戰+特攝+可愛。既然機戰會落沒就加其他元素補足,別把女粉拒於門外。
男女戲份雖不到兩分,起碼盡量接近犬夜叉、神奇寶貝、鬼滅女角等,別讓淺層觀眾
認為女角是無法帶入情境的花瓶,自然能慢慢回溫。