※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://youtu.be/11U_tLjHkb8
: 在最新的一回公式番組,主持人展示了全新構築的綠色牌組。
: https://i.imgur.com/2pZq2Gs.jpg
推 NagiYan: 玩到現在我覺得這遊戲挺吃牌順的 常常前面15張決勝負05/31 21:44
→ NagiYan: 所以這種要上到究極體的不太穩定 雖然真的比較好玩05/31 21:46
這個遊戲還在非常初期,所以沒有太多的檢索手段。
甚至像遊戲王那樣已經高度演化,一副牌有多種展開點,
加上檢索,大部分的手牌都可以濾出想要的牌來做事。
現狀的DTCG,基本上就是如果你起手有戰術核心,那就可以朝著做定場大怪前進。
如果沒有,你基本上要做出大量的怪獸來做防守。
有阻擋怪獸就讓他們登場。然後讓手牌的怪獸都登場。
因為這個遊戲不單純是比 DP 數字,是可以直擊玩家的,
所以某種程度上要看你場上可以攻擊的次數。
如果你有複數怪獸,對方就會忌憚你有機會靠小生物強攻來削減他的防禦卡。
而且這遊戲大多數時間不能選擇攻擊對手的怪物,除非橫置,效果卡等等
所以你可以盡情地堆怪獸來忌憚對手
玩起來有點像是古早的時期,主流是各式強攻那時候的遊戲王
濾牌機制還很少,然後大家就是把強卡放進牌組,手順當然重要 XD
但即使如此也不是不需要究極體,考慮到防禦卡的防守,
還有究極體的特效,雖然不是每一場都能進化的出來,但是進化出來基本上就看到勝機啦
重點是很爽 XDDD