大家好
最近獨立遊戲越來越盛行
板上也有大大離職製作遊戲
其實我在年初左右也自己一個人開始自製遊戲
一個人做真的是滿刺激的
程式跟美術甚麼的都要自己來
尤其當自己只是個碼農的時候...
總之先給大家看看現在的進度
原始網址
https://www.facebook.com/111688163867292/videos/2935872189795149/
縮網址
https://bit.ly/2yWjxgs
現在基本遊戲功能差不多了
目前製作過程一邊做破英文翻譯...到時候可以中英文版同步上市XD
接下來要繼續製作地下城、山洞、森林跟怪物甚麼的
之後說不定可以放上嘖嘖還是Kickstar之類的募資
大家說好噗好~~?
順便問一下有人有遊戲行銷的建議嗎?
作者:
is789789 (SeasonWind)
2020-06-01 17:17:00先畫大餅群募賺一波然後說做不出來也不退款
樓上是說拯救台灣ip斷層的全員retreat計畫嗎
作者:
is789789 (SeasonWind)
2020-06-01 17:21:00太多了 已經對群募遊戲不抱期望了
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2020-06-01 17:24:00蠻不錯的啊 加油啊 雖然目前soullike一大堆
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2020-06-01 17:26:00雖然我目前看到獨立大紅的都是8bit 16bit風 比較省吧
作者:
tv1239 (路過的)
2020-06-01 17:28:00遊戲行銷喔...多參展吧
其實8bit 16bit這種純美術的東西對我來說比較難做,腳色動作的確大多買的,不過那種G8表情設計就可以自己想辦法XD,期待到時候可以有動作跟表情捕捉工具可以用
作者:
sumarai (Pawn)
2020-06-01 17:29:00看得出來是台獨遊戲
作者:
tv1239 (路過的)
2020-06-01 17:31:00苦不苦要看對成品的要求是什麼就是qq
作者: Tsozuo 2020-06-01 17:32:00
能請問一下這是哪個引擎嗎?
這個是用Unreal4做的,另外就是我2D只能畫出火柴人,所以3D可以用捏的對我相對簡單XD
作者:
amsmsk (449)
2020-06-01 17:34:003D自己捏得嗎 逆害喔
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-01 17:35:00現在這個已經多如雨後春筍了 你沒把賣點機制講出來根本沒有想玩的欲望
作者: Nravir 2020-06-01 17:36:00
可以讓奸商成為主角嗎?表情100分
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2020-06-01 17:39:00建模以程式背景來說算好看的了
之後會編輯個說明影片來說明遊戲機制,像是類似暗黑的掉寶機制跟合成裝備的詞綴機制之類的,現在我主要是先把各種功能製作出來,然後寫了份遊戲特色給Unreal的megagrants來申請資金...期待能申請到XD
人物NPC現在是基於人型模板捏的,城鎮的話是一塊一塊貼上去,所以看不到的地方例如房子背面是透空的,另外這是開放世界遊戲,所以為了節省記憶體,到地下城的時候,城鎮其實會整個被隱藏
目前看大餅畫大的好像都沒成功過,應該都做個小品當實蹟看有沒有大公司相中
作者:
stezer (使用TC130心靈錯位器)
2020-06-01 18:12:00氣氛跟打擊感還不錯,喜歡那種起霧的感覺,加油!
其實還有在想遊戲內的道具搞置入性行銷,例如OO牌豬肉乾XX牌牛奶,可以拿來補血甚麼的,不過好像要先有名氣才有廠商願意這樣做
看起來不錯耶!加油其實這種東西找些志同道合的人一起做也不錯啊
恩~其實能有合作者真的不錯,但是合作者要夠勇敢,因為在正式開賣之前,是不會有收入的
作者:
cm745633 (單細胞生物)
2020-06-01 18:41:00還蠻屌的 UI有種不太合畫風的感覺 加油R 別放棄夢想
作者: DonnyDon (社會促進黨) 2020-06-01 19:13:00
空洞騎士應該就是極限吧?三人工作室賣280萬套
作者:
jnaqhae (jnas)
2020-06-01 19:19:00推~看起很黑魂 希望不要太硬 然後我喜歡能組織隊友的
其實我會讓他不要那麼硬,現在那個大蜘蛛是弱火屬性,被火屬性的魔法跟武器打到會比較痛,牆上的火把也是一樣的意思,熄滅點燃可以啟動機關
畫大餅也要有能力完成不然極慢的更新會讓玩家回不了籠
所以我打算要把所有功能完備之後,想辦法打個廣告一陣子再開始募資
是台灣獨立遊戲的縮寫嗎XDD?,不過我本來面向就是台灣+英語系國家+西班牙義大利之類的地方