作者:
alinwang (kaeru)
2020-06-05 09:12:39https://game.nownews.com/news/20200604/3266401/
國外玩家最討厭的遊戲公司TOP10 動視只能屈居第二
NOW電玩
2020-06-04 文/3DM
隨著遊戲的不斷發展,玩家和環境的變化使得一些遊戲廠商漸漸失去了初心。近年來一些
遊戲公司的騷操作也是讓玩家們跌破眼鏡,也引來粉絲的吐槽和抵制。近日國外自媒體
Watchmojo就評出了10家國外網友最討厭的遊戲公司。
10、Gearbox
https://game.nownews.com/wp-content/uploads/2020/06/1590998173_178474.jpeg
Gearbox于1999年2月成立於美國德克薩斯州普萊諾市。其憑藉2009年黑馬作品《邊緣禁地
》被眾多玩家所熟知。該公司以開發FPS遊戲見長,曾經開發過多部半條命遊戲等。而該
公司在2010年正式收購已倒閉的遊戲製作商GDO旗下作品《永遠的毀滅公爵》(跳票王)
後,成為了該作品的救世主。
Gearbox在2011年推出的《永遠的毀滅公爵》被許多人稱為是有史以來最令人失望的遊戲
,誠然這並不完全是Gearbox的錯。不過是隨著《異形:殖民軍》的發佈,使得「虛假宣
傳」幾乎成了Gearbox的代名詞。在開發過程中Gearbox向世嘉謊報遊戲進度。最終《異形
:殖民戰隊》因為實際成品沒有達到E3演示效果被玩家以「虛假宣傳」的名義提起了集體
訴訟。
9、雅達利
https://game.nownews.com/wp-content/uploads/2020/06/1590997679_428289.png
「雅達利」三個字在80年代初期曾風光無限。但是1983年「雅達利大崩潰」徹底改變了這
一局面。雅達利母公司華納用6個星期時間做出《ET外星人》這一史上最著名IP爛作。
1982年的聖誕檔,《ET外星人》只賣出了150萬份,而雅達利卻準備了400萬份遊戲。多出
來的250萬遊戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進了新墨西哥州的阿拉莫戈
多市。
在當時遊戲硬體&軟體生產商雅達利實施的「數量壓倒品質」的政策下,一年之內美國市
場上出現了近萬款遊戲。大量同質化垃圾遊戲讓美國玩家徹底失去信心,並最終導致了
1982年耶誕節的市場大崩潰。自此之後的四年,美國再無人敢談及遊戲行業,本土遊戲機
市場徹底消失。現在的雅達利正在建設酒店,沒錯,就是在造酒店。
8、暴雪
https://game.nownews.com/wp-content/uploads/2020/06/1590997710_366368.jpg
1991年成立的暴雪娛樂也有近30年的歷史了,旗下擁有《魔獸爭霸》、《星海爭霸》、《
暗黑破壞神》,《魔獸世界》、《爐石傳說》、《暴雪英霸》以及《鬥陣特攻》等重量級
IP。2008年7月9日,動視暴雪正式併入威望迪,是包含暴雪娛樂品牌名稱的控股公司。
2013年7月,動視暴雪從母公司威望迪手中買回大部分股權,成為一個獨立的公司。
曾經「暴雪出品,必屬精品」,現在成了一句笑話。近年來暴雪變得越來越不是「暴雪」
,首先就是頗具爭議性的2018年暴雪嘉年華手游《暗黑破壞神:永生不朽》的發佈,以及
那句經典的「你們都沒有手機嗎?」,這句話也使得暴雪的市值瞬間蒸發35億美元。2020
年《魔獸爭霸3:重製版》的發佈,讓暴雪自己摔碎了自家的口碑,遊戲「榮膺」史上最
低評分遊戲。換做三年前,誰能夠想到暴雪會出現在這個榜單上。
7、華納互娛
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華納兄弟互動娛樂,也就是大家熟悉的華納兄弟遊戲,負責開發華納旗下IP的第一方遊戲
。2003年,華納兄弟遊戲製作了其第一款遊戲《樂一通反斗特攻隊》,EA負責了遊戲的發
行。2004年,華納兄弟遊戲收購了Monolith Production,而在下一年華納兄弟遊戲商標
正式出爐。受益於母公司強大的分銷供應管道和行銷手段,華納兄弟遊戲的遊戲可以保質
保量的送到玩家手中。
華納在2010年Rocksteady工作室共同研發完成了年度黑馬作品《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》
,遊戲因為其成熟的戰鬥體系、塞爾達般的地圖解謎和原作契合度頗高的謎題,大獲成功
,遊戲的續作《蝙蝠俠:阿卡漢城市》則更加優秀,叫好又叫座。華納兄弟遊戲一直為人
詬病的一點就是其微交易和預購獎勵系統,有時甚至會在遊戲發佈當天公佈預購獎勵。《
中土世界:魔多之影》中戰利品的內購在當時引起了玩家們巨大的爭議。
6、Epic
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Epic Games 1991年創立於美國馬里蘭州的羅克韋爾,是近十年來最負盛名的遊戲製作團
隊之一,旗下最暢銷的遊戲《戰爭機器》為其賺足了吆喝。團隊研發的虛幻引擎為20多年
來為無數的遊戲製作團隊所採用。2012年7月騰訊以3.3億美元收購EpicGames已發行股本
48.4%的股份。
Epic遊戲商城的出現,讓其收到了許多負面的評價。為了打擊Steam在PC遊戲市場的壟斷
地位,Epic於2018年上線了Epic遊戲商城,但是事情進展的並不是很順利。商城上線後,
其大肆購買協力廠商知名IP獨佔權來搶佔市場的行為引發了大量玩家不滿,遭到了玩家們
的抵制。不過在Epic的「白嫖」政策下,抵制效果並沒有奏效。僅在上線第一年,Epic就
吸引了超過1億客戶,銷售額達到6.8億美元,比預期高出60%。
5、微軟遊戲工作室
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微軟遊戲工作室(Microsoft Game Studios),原名Microsoft Game Division,于2002
年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及
Xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了
Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等協力廠商開發商製
作的遊戲。
近年來,微軟成功的對其進行了「洗白」,旗下Xbox品牌越來越令人感到欣喜,尤其是它
與PC之間的連帶關係。但是不可否認的是,在上一代對於微軟來說是艱難的。儘管其
Xbox 360取得了成功,但是360「死亡三紅」以及對Rare錯誤處理則讓微軟叫苦不迭。本
世代Xbox One已經完全輸給了PS4,而且相比與索尼和任天堂遊戲的輸出,微軟顯然有些
蒼白。
4、Bethesda
https://game.nownews.com/wp-content/uploads/2020/06/1590997915_541104.jpg
Bethesda是一家美國遊戲發行商,為Zenimax Media(《德軍總部》《狂怒煉獄》發行商
)的子公司。公司于1986年始創於美國馬里蘭州蒙哥馬利縣的貝塞斯達區,並且於1990年
遷址至馬里蘭州。旗下有諸多不同題材和類型的遊戲,包括角色扮演,競速,模擬類和體
育類型等。旗下最知名的莫過於《上古卷軸》和《異塵餘生》系列。
幾年來,B社受到了許多來自媒體的負面評價,主要原因是創新產品缺失以及眾多業務失
誤。此前儘管遭到玩家社區的強烈反對,但是貝塞斯達還是兩次試圖對MOD進行收費的事
實遭到粉絲抵制。滿是BUG《異塵餘生76》的推出更是讓玩家們已經無力吐槽。
這兩年的新作《Starfield》和《上古卷軸6》更是沒有一點消息,完全是處於畫餅狀態,
這也讓B社流失了大量粉絲。
3、KONAMI(科樂美)
https://game.nownews.com/wp-content/uploads/2020/06/1590997987_663581.jpg
作為日本最具影響力的遊戲公司之一,科樂美自1969年創辦至今已經有50年的歷史,可以
說是業界的老字型大小了。旗下《沉默之丘》、《魂斗羅》、《潛龍諜影》、《惡魔城》
、《實況足球》、《心跳回憶》、《沙羅曼蛇》幾乎在所有主流遊戲類型上都有響噹噹的
經典遊戲系列。
科樂美一旦碰上一個商機就會死死抓住,想方設法的從這上面賺取玩家的血汗錢,直到讓
人家看到這個遊戲就反胃為止。上世紀的科樂美無比的輝煌,但是現在實在讓人不敢恭維
。2015年對科樂美來說是極為重大且艱難的時期,在這一年科樂美突然取消了《P.T.》的
開發,並且拋棄了小島工作室,留了一個名為《潛龍諜影》的空殼子。此前據稱科樂美拒
絕為員工繳納健康保險,而且威脅向媒體控訴的員工。
2、動視
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動視成立於1979年,是世界上最大的協力廠商遊戲開發商和發行商。2007年12月,動視與
維旺迪遊戲合併,成立動視暴雪公司。2013年10月12日,動視CEO Bobby Kotick聯合
ASAC II LP合計出資81.7億美元從維旺迪集團回購公司股權,動視暴雪獨立。旗下最知名
的莫過於《決勝時刻》系列。
近年來動視的商業策略遭到了玩家們的抨擊,遊戲漲價,在遊戲尚未發佈的時候就宣佈遊
戲地圖以及DLC等內容只能夠預購,當年甚至還註冊了「多人遊戲中誘導微交易的系統和
方法」的專利。2019年,動視解雇了800多名員工,公司此前還曾在電話會議中宣佈「營
收破紀錄」。此前動視新任首席財務官Dennis Durkin獲得了1200萬美元的獎金,動視
CEO Bobby Kotick薪酬位列所有遊戲公司第一,排名全美第45位。
5月中旬,動視暴雪宣佈計畫在2021年招聘2000多人,總員工人數將超過1.1萬人。CEO
Bobby Kotick說:「在明年,動視暴雪的目標是雇用2000多名員工,以便我們非常有才華
的團隊能夠繼續打造史詩般的娛樂項目。」
1、EA
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美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城,是全球最著名的互動娛樂軟
體公司之一。在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、中國等多個國家和地區均設有
分公司或子公司,主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類遊戲。旗下擁有《模擬市
民》、《終極動員令》《戰地風雲》等眾多經典系列遊戲。
最討厭遊戲公司EA稱第二,無人敢稱第一,它痛苦地總結了令玩家噁心的遊戲行業的一切
。同動視一樣,EA前CEO Andrew Wilson被評為美國薪酬最高的首席執行官之一,此前他
因工作效果太差受到批評。《星際大戰:戰場前線2》中戰利品開箱機制甚至改變了部分
地區的賭博法律。
被EA玩倒閉的工作室都能夠做成一個榜單,最著名的莫過於《模擬市民》的開發商Maxis
工作室,在2015年被EA解散。佔據多少人童年回憶的《紅色警戒》,其開發商西木(
Westwood)工作室創建了《終極動員令》、《紅色警戒》等經典RTS遊戲。西木於1998年
被EA收購,最終由於種種問題於2003年被EA解散。EA曾連續三年「榮獲」美國最差遊戲公
司這一「殊榮」,排名第一實至名歸。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-06-05 09:15:00Microsoft竟然排第五 看一下 原來是Watchmojo...
作者: roger2623900 (whitecrow) 2020-06-05 09:17:00
暴雪才第八喔?
作者:
ttcml (三三)
2020-06-05 09:17:00微軟居然有上榜
這投票主要是歐美為主吧,中國一卡車的垃圾也都沒看到
作者:
aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)
2020-06-05 09:17:00未看先猜EA
作者:
syldsk (Iluvia)
2020-06-05 09:18:00落後榜單?EA都重返steam了
作者:
f124 (....)
2020-06-05 09:20:00Epic就吸引了超過1億客戶,銷售額達到6.8億美元 XDDD
作者:
Tosca (hi)
2020-06-05 09:20:00konami都在做小鋼珠和手遊 根本放生傳統電玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-06-05 09:20:00現在是垃圾youtuber太多 大家都不認識watchmojo了嗎watchmojo從很久以前就是很喜歡搞些不知道哪來的排名農場youtuber的始祖十大xxx系列搞不好都有破百種
作者:
Wangdy (蒙古人)
2020-06-05 09:22:00暴雪沒事,有問題的是動視暴雪
作者: c6jeuv724 2020-06-05 09:24:00
暴雪排名意外的低耶,我還以為會在高一些
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-06-05 09:25:00動視跟暴雪加起來就是第一了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-06-05 09:26:00結果也是賺錢排行阿,被討厭有差嗎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-06-05 09:26:00暴雪就是動視吧?暴雪做事不用看動視臉色嗎?
作者:
abadjoke (asyourlife)
2020-06-05 09:27:00這個投票不夠成功的還沒資格上榜咧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-06-05 09:27:00暴雪怎麼看都像動視化,只是名稱還叫暴雪而已
作者: Shawn5689 (Sion) 2020-06-05 09:28:00
動視暴雪加起來就第一了吧
作者: xenorick 2020-06-05 09:30:00
台灣玩家是不是只玩過暴雪遊戲? 這榜很合理啊
曾經不夠強的還沒有資格讓人失望XDD這樣想似乎就覺得很合理 沒有人能一直在頂端
作者: caplan416 2020-06-05 09:31:00
EA games ruins everything
跟政治無關阿…他的樣本就是歐美地區不是嗎?如果把亞洲也納入排名肯定不是這樣。不說小公司,光騰訊這名字在亞洲肯定會在榜上
作者:
n99lu (大家都有病)
2020-06-05 09:33:00k社迫害歸迫害 還是有幹正事的 EA真的害死的工作室比K社多太多了
作者: getx105 (生吃臭豆腐) 2020-06-05 09:34:00
Fuck you konami不是叫假的
EA害死很多工作室是真的= =很多好玩遊戲都直接往生
作者:
s0930194 (航海之家)
2020-06-05 09:36:00最邪惡的公司當之無愧 XD
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2020-06-05 09:37:002020了還在看WatchMojo
Konami現在就只想迅速超短線啊 家機遊戲他們看不上眼了
想方設法的從這上面賺取玩家的血汗錢,直到讓人家看這遊戲就反胃為止 這描述實在有夠精闢 哈哈
雖然過了十年了,我還是要喊"幹你EA,還我Maxis!!!!!"
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-06-05 09:38:00暴雪只用兩年就摔下神壇也是創舉了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-06-05 09:41:00EA是罄竹難書,明明就最大的一家搞出來的蠢事也是最多的
暴風現在8也合理吧,前面累積資本太雄厚,但如果在這樣敗下去,一定高速衝榜
EA真的很猛,名聲臭了十幾年,但是就這樣賺了十幾年ㄏㄏ
作者: xenorick 2020-06-05 09:42:00
BZ兩年還好啊 一款Fallout76就讓B社爆炸才屌
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-06-05 09:42:00印象好像曾經有一次EA不是第一名
作者: panda816 (噗噗噗!!) 2020-06-05 09:43:00
果然是EA第一 永遠不讓人失望
作者:
jupto (op)
2020-06-05 09:44:00雅達利都多久沒做遊戲了居然還在榜單上 這怨恨是多大?
作者: hohostay (hoho) 2020-06-05 09:45:00
3DM ?
雅達利算上古神獸吧 獨自摧毀整個美國遊戲業界,讓日本有機會崛起 就歐美人的角度來看超幹的
作者: wenliao912 (Radec) 2020-06-05 09:49:00
不過在Epic的「白嫖」政策下,抵制效果並沒有奏效。僅在上線第一年,Epic就
這種感覺就像哪一天一個公司利用資金壟斷,一直出劣質食
品,導致台灣飲食產業一厥不振,沒人敢賣滷肉飯、G排珍
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-06-05 09:50:00未看先猜EA拿第一
作者:
lws0527 (鞥)
2020-06-05 09:56:00未看先猜ea第一
作者: jaywall 2020-06-05 09:57:00
共雪不是最爛的遊戲公司,只是從救世主墮落成撒旦的嘴臉實在落差太大了,讓人不勝唏噓。
作者: icotes ( ) 2020-06-05 09:59:00
微軟怎麼沒提win10的辣雞平台 遊戲強制綁定結果各種出包這應該比輸給PS還吸仇恨值吧
作者: winiS (維尼桑) 2020-06-05 10:00:00
好奇怪的榜單,要講內購怎能省UBI,要講社群災難BZ又輕描淡寫
作者:
Kokoro (摳摳摟)
2020-06-05 10:04:00UBI:看來我還沒到底線(摩拳擦掌)
作者:
f124 (....)
2020-06-05 10:06:00這邊喊抵制的各種反指標 可憐阿
作者: hiimwhisper 2020-06-05 10:12:00
watchmojo....
作者:
engelba (香腸四郎)
2020-06-05 10:12:00EA第一 動視第二 老K第三 合理
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-06-05 10:14:00EA動視這兩家就是比爛的
作者:
JKD0504 (台灣檜木紅)
2020-06-05 10:17:00日系只有FQkonami進榜厲害了
作者: excia (Afei) 2020-06-05 10:17:00
看標題就知道是誰 連共雪都望塵莫及的垃圾
作者: piba228 2020-06-05 10:20:00
第一猜對了
作者: northwater (ponstal) 2020-06-05 10:23:00
EA在BF4以後進步的只有畫質
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2020-06-05 10:24:00動視加暴雪的票有沒有第一?我要求驗票!
還好已經從自稱暴雪粉改稱ubi粉,每天玩the crew2/看門狗/奧德賽超開心
作者: ar0001123 (來去蒙古烤牛肉) 2020-06-05 10:26:00
UBi也還好,頂多伺服器以及那組做全境封鎖的智障團隊,其他都算不錯
作者: roy1100012 (roy) 2020-06-05 10:29:00
EA真的爛 還我模擬系列
不知是收了FucKonmai幾千萬日幣才會把"有在幹正事"五字講出口
作者:
poz93 (jaien)
2020-06-05 10:35:00東有騰訊 西有EA
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-06-05 10:39:002020終於連watchmojo的排名都開始認真討論了嗎==
作者:
papery (Papery)
2020-06-05 10:42:00EA說第二的話沒人是第一吧
作者: ms893030 2020-06-05 10:48:00
不意外,記者很用心
作者: bl00din (幻想體) 2020-06-05 10:48:00
Konami居然還算遊戲公司
Konami的實況野球真的做得很好 其他不予置評看來主要還是因為把小島搞掉的關係不過實況野球也有一段時間沒好好更新系統跟玩法了
作者:
penta (舞璉)
2020-06-05 11:12:00第一太好猜了吧
作者:
DKnex (DK)
2020-06-05 11:13:00UBI:我這麼多bug居然還不能上榜?
EA games Crash everything 不是叫假的
紅色警戒系列 MVP系列 模擬城市系列 幹你娘EA
作者:
aCCQ (阿賢)
2020-06-05 11:22:00有沒有最喜歡的遊戲公司top10?
作者: hiphopboy7 2020-06-05 11:23:00
可能部分的人把暴雪的失敗歸在動視吧
UBI這兩年洗滿白的阿 印象最深是歌劇院大火直接送ACU
作者:
haleyye (毛怪)
2020-06-05 11:26:000202年了 還有人信這個喔,這家就是靠著各式各樣奇怪排行蹭瀏量然後靠各自擁護者在下面嘴砲發家致富的,看看就好
作者: gogoyamaha (阿舍) 2020-06-05 11:39:00
萬惡EA 還我牛蛙
作者: Zmingyuan853 2020-06-05 11:47:00
EA真的不意外拉
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-06-05 12:00:00Konami還有他們老闆的宣言啊,當年說自己以作遊戲為恥氣死一堆粉絲
作者: oceanman (隨便) 2020-06-05 12:00:00
KONAMI只剩吃老本
EA GamesDestroy Everything
作者:
royking (午夜夢迴)
2020-06-05 12:06:00摳樂美才第三哦
模擬城市5 做交通實體化 每輛車的人、路線都跟生活方式有關 這種好游戲居然可以被EA敗掉
作者:
ranke96 (人生百態笑笑看待)
2020-06-05 12:09:00未看先猜第一名EA
作者:
TSYTstep (Godwood)
2020-06-05 12:09:00fyk 每日任務
作者: rosydark (Fermi) 2020-06-05 12:19:00
EQ臭爆,但怎麼沒UBIEA
EA GAMES, destroy everything.
作者: ok771105 (宅皇) 2020-06-05 12:37:00
暴雪才八?
作者: MyPetTankDie 2020-06-05 12:39:00
真不愧是EA,果然勇於挑戰所有事物
作者: NikonFE2 2020-06-05 12:51:00
沒玉幣??
作者:
cblade (cblade)
2020-06-05 12:53:00EA以前NBA LIVE根本系列糞GAME,2K出來後屌打
作者:
lolicum (壓力大 想想蘿莉就舒壓了)
2020-06-05 13:12:00美商藝電無法超越的最爛公司雙b社都看不到車尾燈
作者: LiangNight 2020-06-05 13:20:00
暴雪在我們這投肯定會很高 嘻嘻
作者:
rax1010 (AL)
2020-06-05 13:22:00EA真的糞
作者:
Zeroyeu (凌羽)
2020-06-05 13:41:00共雪和動視居然還可以站兩個位置 佩服
作者:
alex9926 (顆顆啪啪拉)
2020-06-05 13:46:00暴雪第一吧
作者:
tmwolf (魯神)
2020-06-05 14:01:00這篇明顯中國寫的。Epic最大問題是中資和偷使用者資料
作者: CrushQQ (CrushQQ) 2020-06-05 14:09:00
第一名實至名歸阿,別忘了第二名跟暴雪是一起的
作者:
MasCat (帥貓咪)
2020-06-05 14:58:00UBI:
作者: astrophy 2020-06-05 15:07:00
實至名歸呀,EA是直接動手殺死一堆經典系列作的垃圾
作者:
F2307925 (Logical)
2020-06-05 15:11:00中國文章,缺什麼東西很明顯
作者: kikoman (521919) 2020-06-05 15:23:00
EA games fuck up everything
作者:
Telemio (Telemio)
2020-06-05 15:43:00動視暴雪應該在一起算 暴雪今天也是動視高層搞的
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2020-06-05 15:48:00第一不是ea才是新聞
作者:
castawil (′・ω・‵)
2020-06-05 15:54:00UBI每次遊戲打折打最兇的三廠就它怎麼討厭的了
會問FYK為什麼會在上面的 應該很久沒有碰遊戲了還沒敢趕走小島前就事蹟滿貫了
作者:
castawil (′・ω・‵)
2020-06-05 15:58:00FYK除了有PT跟幻痛外還有八月要收的那部NTR神作手遊開服老婆就浮氣最後連照片都不留給玩家的L+every
作者: M820Scorpion (Brand) 2020-06-05 16:28:00
微軟的問題應該是近年來旗下工作室有亂搞經典人物的題,像是HALO5雖然多人遊戲性與操縱感為歷代最高但無論美術還是遊戲風格都失去原本的風格,變成潮流的廉價風格,還有亂搞代表人物、劇情亂寫的問題
EA games destroy everything
作者: bjk3370 2020-06-05 17:26:00
EA games fuck everything
作者: mcho1831 2020-06-05 17:29:00
第一名正確
作者: siyaoran (七星) 2020-06-05 17:36:00
konami的本業一直是實體機台
作者:
Rdex08 (Dex08)
2020-06-05 17:52:00戰地停更草