性能怪獸!Unreal遊戲引擎為PS5改寫讀寫系統
http://game.nownews.com/news/20200604/3266413/
新世代主機PS5即將上市,今(4)日外媒報導,由於PS5內建的高速SSD讀寫速度實在是太
快了,Unreal Engine遊戲引擎開發商Epic Games甚至不得不改寫他們即將推出的Unreal
Engine 5代引擎的讀寫系統,以讓Unreal Engine 5引擎能充分利用PS5的超強性能。
PS5搭載825 GB容量的SSD,讀取速度可高達5 GB/s。 圖:翻攝自Youtube
新世代遊戲主機PS5即將正式推出,雖然索尼依舊讓PS5的內容保持神秘,不過在先前的技
術規格發表會中,索尼還是公布了一些核心性能數據,包括PS5將搭載AMD Zen2 7奈米8核
心16線程,最高時脈可達3.5 GHz的CPU、以及浮點運算能力高達10.28 TFlops 的AMD客製
RDNA 2架構GPU等。
其中官方特別強調PS5將搭載超強讀寫能力,PS5將內建825 GB容量的高速NVMe固態硬碟,
讀取速度最高達5.5 GB/s,搭配16GB容量的GDDR6記憶體,讀寫速度號稱達448GB/s,這讓
PS5有能力支援瞬時更大量的素材連續存取需求。
知名遊戲引擎Unreal Engine開發商Epic Games上月就發布了最新一代遊戲引擎Unreal
Engine 5的演示影片,該影片全程使用PS5主機實時渲染製作,其擁有的動態全局光照科
技Lumen、以及虛擬化幾何體技術Nanite,讓開發者可以直接引入影視級美術資源,不用
進行優化就可以導入遊戲引擎中,兩者搭配讓Unreal Engine 5得以呈現出前所未有的超
精細畫面,不過像素級的畫面呈現也讓Unreal Engine 5的遊戲讀寫速度要求突破天際。
今日外媒報導,Epic Games工程部副總經理Nick Penwarden表示:「PS5在運算速度與畫
面表現上都有巨大的進步,但它的存儲架構真的非常特別。」「在能以極致速度實時傳輸
物件後,這讓開發者得以創造出更深刻且更具細節的環境,改變了我們對內容流(
Streaming content)原本的想法。這規模大到甚至讓我們參考PS5來重寫了Unreal
Engine的I/O次系統(I/O Subsystems)。」PS5高速SSD超強的讀寫速度,讓Unreal
Engine願意為其重寫讀寫系統,這其中的宣示意義不言可喻。
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-06-05 10:26:00沒這回事吧,捧X盒子的新聞更多啊,畢竟性能就是擺在那
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-06-05 10:27:00真話:媽的只有SSD快害我必須改規格
作者:
Tosca (hi)
2020-06-05 10:28:00發表會取消就只好一直放這種擠牙膏消息
作者:
poz93 (jaien)
2020-06-05 10:28:00想玩的遊戲在哪 就去哪 X盒獨佔的用PC就能玩了買幹嘛
作者:
Tosca (hi)
2020-06-05 10:29:00性能越強現在都要越擔心 一是售價太高 一是風扇太大聲XDPS3之後只要首發的機種 風扇都是直升機起飛的 很恐怖
作者:
poz93 (jaien)
2020-06-05 10:30:00微軟聰明就和索尼一樣獨佔的PC版晚上市
作者: Nravir 2020-06-05 10:30:00
有屌打PC了嗎
作者: Medic 2020-06-05 10:33:00
X盒已經亮出來了 玩家看得到自然會自己推估性能吧
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2020-06-05 10:33:00以前家機都強調圖形處理效能 怎麼下一代變成強調讀取了
作者:
leo79415 (Meega)
2020-06-05 10:34:00所以我說那個PS5發表會何時再開哭哭
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2020-06-05 10:34:00我只在意這架構的設計 CPU和GPU能不能兩邊同時全力運行
作者:
oldk13 (OldK)
2020-06-05 10:35:00像素級的畫面表現,感覺很倒退耶
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2020-06-05 10:35:00當然不需要的情況沒差啦 其他什麼耗電散熱都更好解決
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-05 10:36:00宣示什麼東西啊 可以解釋一下嗎
作者:
oldk13 (OldK)
2020-06-05 10:36:00現在要開放世界又要無縫,強調讀取是必然吧
作者:
bala045 (so sad)
2020-06-05 10:37:00全機制霸不就好了 科
作者:
Tosca (hi)
2020-06-05 10:37:00因為現在遊戲容量太大真的讀取太久了..........
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-05 10:39:00全機制霸 那你遊戲有全機制霸嗎
作者:
jasonlou (俄羅斯方蓋)
2020-06-05 10:41:00從看到pc車尾燈變看到側後門了
以前的家機是因為遊戲讀取的速度慢導致他們要在畫面上犧牲很多,不然就是塞滿大量的過場loading才能實現所謂的無縫地圖,
作者:
jasonlou (俄羅斯方蓋)
2020-06-05 10:43:00然後不要小看讀寫,很多遊戲用到的資源都是串流的,有需要用到才讀
現在ps5的速度可以讓遊戲設計者不在屈就了,可以真正的實時運算,不用在用那個過場去偷物件寫入的時間,這是遊戲界的一大進步,讓家機離pc更近一步的道路,千萬不要小看ps5的讀取速度,他們會改變很多事情
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-05 10:46:00嘈點太多了好難吐離PC更進一步表示PC早就做到了 那吹PS5讀取速度幹嘛 還改變很多事還是你是要說以前遊戲界都被PS4給拖累了
沒有那麼說啦,我是說以前的讀取速度很慢,導致遊戲設計者要屈就很多東西,在家機方面的確是跨了一大步啊。
遊戲開發時用的也是pc吧,現在縮短差距該開心啊,吵屁啊
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2020-06-05 10:50:00好處→好的廠商能利用更快的讀寫速度完成更佳的無縫過場壞處→擺爛廠表示這樣我優化爛也看不太出來,讀的夠快喏
優化爛看不出來是好事啊,最好是玩完整個遊戲都看不出來但...媽的你看不出來優化爛的話又要怎麼說這遊戲優化爛
出來就知道了,PS5主打的是非消費性NVMe放到主機上
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2020-06-05 10:53:00不一定是好事呀,就喪失進步的動機,因為能偷吃步ww
放心啦,當玩家不滿足於畫面時就要逼著他們進步了阿玩家滿足了不是也很好,不用換主機,讚啦反正主機升級從來不是玩家的選擇,而是在廠商
嗯,除非Unreal Engine那個影片是假的啦
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-06-05 10:57:00到時候有遊戲讀取花超過一秒就會被抱怨了
我是建議發言前可能要先去看一下影片XD不然能發言都能雲頗魯
作者:
isaka (101%)
2020-06-05 10:59:00盒子版有人說記者問epic執行長所以那個demo的畫面也可以在xsx上面跑嗎,結果執行長一直不回答,連xbox這個字都不願意提...感覺這一波宣傳權應該是被索尼買了
如果可以的話當然好啊,只是現在我不會把話說這麼死就是
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2020-06-05 11:00:00性能輸30%的性能怪物wwww
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-05 11:03:00原來有人幫忙下但書了啊...性能保證
又再幫SONY打廣告...還是故意說一下等出來讓人失望??
作者: a62511 (alex) 2020-06-05 11:06:00
反正跨平台遊戲應該無感,獨佔才會特別優化
吹牛要唷~報稅季節要到了!你去跟國稅局吹牛看看= =
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2020-06-05 11:11:00是不會懷疑UE5展示造假啦 只是UE一向就不是一個只有單平台能用的引擎 PS5可以跑這樣 高規PC肯定也可以
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2020-06-05 11:13:00你也沒辦法從這個demo確定加強讀取讓畫面表現變好多少
pc直接把最低dram需求放大到32還是64就好了
反正現在dram便宜到可以插屁眼而且一堆人用chrome都把dram插好插滿了
作者: hoohjoe (玖玖玖) 2020-06-05 11:17:00
給我更多的三角形!!
作者: Medic 2020-06-05 11:18:00
應該是沒在吹牛 只是玩文字遊戲 沒說也有為X盒做同樣的事w
應該說高速讀寫主要是提供開發者優化程式碼進而提供給玩家更好的遊戲體驗,不過跑分輸的人都是強調體驗就是了,其實讀寫跟性能上限就是只是一個上限值,最後還是看開發者運用跟投入
太久沒碰PC了 有人知道X盒子跟PS5 現在PC的價格大概
不過我基本上是認同讀寫速度很重要的一派現在遊戲過場常常就是10-30秒,另外常常節奏放慢其實就是在搶畫面外的場景材質傳輸時間
但即使PS5把他們高速NVMe說的多強,也不代表Xbox就沒有到次世代的開發水準就是了
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2020-06-05 11:25:00中資epic game專門盜你個資,珍惜個資,最好不要玩任何跟epic有關的遊戲
只是xbox要在亞洲市場成功的話,那個宣傳態度改一改才是真的...SONY這三年在亞洲中文化跟宣傳強太多
不玩ue的遊戲...那現在遊戲清單大概可以砍掉1/3了
那我可以買PS5回來然後把高速SSD拆下來魔改給PC嗎
我也覺得讀取是遊玩體驗一個非常重要的因素 快就是爽
X盒子50K唷@@+ 那PS5應該只有40K以下反正我現在PC20K就已經很高了~幾乎都是PTT文書了= =
xsx ssd盒子拆開裡面應該會是一般的M2但是韌體會是專用
其實XBOX很多吹捧文喔 因為在台灣沒人氣不被轉不被翻罷了
依照電蝦的內線消息,xsx有的吹很正常ps5的吹文問題比較多就是了現在m$完全是一副林北蛋李的狀態
作者:
dummy003 (堅決不發文)
2020-06-05 11:40:00主機大戰性能怪獸不是都會輸
作者: Zmingyuan853 2020-06-05 11:44:00
宣傳真的太強,逛遊戲相關的FB社團或粉專都會看到PS5性能多好多好的文章
作者: xxxzxcvb (阿........) 2020-06-05 11:54:00
ps5也只能吹讀寫了 性能被隔壁的海放 還要硬拉頻率
只看SSD的話,PS5那顆SSD確實屌打現行PC使用的SSD
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-06-05 11:55:00
索尼就最愛廣告吹性能
作者: cat05joy (CATHER520) 2020-06-05 12:01:00
因為畫面要在上去會大幅影響售價 讀取相對少很多
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-05 12:02:00到底多菜才會Call老任啊...
樓上這東西,6.4TB少說一萬美金遊戲主機自然是搭不起的,等PS6吧
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2020-06-05 12:51:00
沒發表會只好開吹
作者: kotorichan (kotorichan) 2020-06-05 13:07:00
恩
作者: loveapple33 (Endless33) 2020-06-05 13:24:00
售價三萬的話....
作者: kamener 2020-06-05 14:00:00
說好的6月4日呢…
作者: Medic 2020-06-05 14:00:00
模擬地球啦 XD 只是也不太算是吹 只是要把cell開到伺服器等級的規格才有點可能 想也知道那成本和功耗怎可能當家機w
作者:
fu1vu03 (fu1vu03)
2020-06-05 15:31:00不就PCIE 4.0
作者: siyaoran (七星) 2020-06-05 15:36:00
PC做不到啦 引擎沒有要怎麼做到?