作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2020-06-05 18:14:10簡單分成3種:
1.給些石頭跟耗材,但多數情況下你要拿到好名次的投資會遠遠超過這些資源
2.只給稱號跟連零嘴都稱不上的小耗材,重名不重利
3.給些只有好名次才能拿到的限定裝備/道具,過這村沒那店
第一種有名有利,但可能會讓部分玩家產生相☆對★剝☆奪★感,
畢竟他們才不會去理會上位玩家為了好名次付出些什麼,只會計較他們沒得到什麼
第二種有名無利,優點是不會有相☆對★剝☆奪★感,
缺點是降低玩家拚榜動力,進而對營收會造成些許影響,
而且不管名次高低,終究是份資源,在不考慮相☆對★論的情況下,玩家這邊也有損失
第三種多數情況下應該就是款炒短線糞game,
過度激化玩家之間競爭 => 勝者留敗者走 => 敗者越來越多 => 人越來越少 => 收掉
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各位比較喜歡手遊上的排位戰採哪種型態來進行?
作者:
emptie ([ ])
2020-06-05 18:18:00給一些當下算有用但幾個月後就退環境的東西呢不過這樣遊戲要一直改也是很麻煩
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-06-05 18:20:00F
作者: roger2623900 (whitecrow) 2020-06-05 18:20:00
BGD那樣還不錯
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2020-06-05 18:22:00官方不負責獎品,名次末端的人要繳奉納供品給前面大佬這樣比較合理
推BGD排名做法 花一推時間拼拿到的資源對於不拼的根本沒什麼差 獎勵練技券就不拼排的可有可無 石頭部分也就送2抽 真真正正只是為了那個牌子才打的
第二種看起來有降低玩家拚榜動力嗎 很多看起來沒有啊(
邦邦的活動真的不錯,只要拿卡可能打個兩天就能拿完了拚排名給前面的神仙去拚就好
作者:
Puye (PUYE)
2020-06-05 18:33:00我也是那種 分數獎勵拿滿 排名就隨緣的
作者:
sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)
2020-06-05 18:45:00你看看任何一個音遊 你說第二種會減少動力?
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2020-06-05 19:00:00
作者: angus12324 (bradpitt) 2020-06-05 19:18:00
什麼都不給愛爬不爬隨便你
作者:
darkdixen (darkdixen)
2020-06-05 20:56:00當然是給課金也買不到的排名戰Only瑟琴服裝
作者:
padfone1 (notforsale)
2020-06-05 23:04:00第1名送6星