Re: [閒聊] 關於世紀2特殊科技、文明特色問題

作者: cito (シト)   2020-06-06 20:55:01
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: 如題
: 我對世紀2的特殊科技、文明特色有一個疑惑
: 首先先來說說我的了解
: 世紀2的特殊科技、文明特色基本上分成三大類
: 一、強化本文明的特定兵種
: 比如波斯的象伕、拜占庭的踐踏、法蘭克的倒鉤斧、維京的兩個科技等等,很明顯就是要讓特殊兵更強
: 二、強化本文明的特色
: 阿茲特克的榮冠戰爭、哥德的兩個科技等等,讓這兩個文明徹底變成真步兵文明
: 還有法蘭克的騎術、不列顛的義勇騎兵,也是屬於再強化
說真的就是懶得推翻前設定
法蘭克騎兵20趴血能改更好
就能同時有血統又有其特性
是後來日本的馬都能給血統
爛到沒給法國就是有點神奇
: 三、發展新特色
: 這個就是我的疑惑了
: 像西班牙的爆民、日本的彈射器、土耳其的突厥重騎、馬紮爾的反曲弓、匈奴的無神論等等
: 我當然知道這些特殊科技也很強,不要在那邊說什麼我不懂
: 我疑惑的是,為什麼有些文明,他們的特殊科技會給在這種風馬牛不相及的地方?
: 西班牙的特色是火器跟僧侶,那為什麼要給他們暴民?
說真的西班牙就是全能
原版垃圾兵全滿的文明
攻城器沒工程師有點鳥
很多其他方面科技補足
: 日本的特色是步兵,那給他們彈射器幹嘛?
其實就歷史因素應該強化火槍
但我也不知道為啥給攻城科技
明明日本攻城強調的是少損傷
: 還有其他文明我就不一一列舉了
: 這樣給的原因是什麼啊?
: 1. 怕太強嗎?
: 原本已經很強了,再給下去就不平衡
最明顯的就法蘭克騎兵
還有一堆新資料片玩意
: 2.想要增加多樣性
: 單一強化會很無聊,增加多樣性
: 有沒有人能夠說說看啊
很多時候也沒有這考量
前期的設計跟玩家脫節
到1.0c才有參考改設定
當初那個版本 Ptt難推
又是另外一個漫長故事
:
作者: oaoa0123 (ball ^ω^ ice)   2020-06-06 21:10:00
血統的出現不就是為了平衡法蘭克騎兵的
作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2020-06-07 07:10:00

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