1.天堂:劇情是什麼,能吃嗎?農經驗弄到死,打寶真的是寶的年代,ctrl按住尻人噴裝。
2.Ro:北歐神話為底,但也沒啥劇情,不過遊戲豐富度比天堂好一點。農。
3.希望:主線劇情以當年來說算經營的不錯,有頭有尾的,透過主線劇情揭露世界觀。
遊戲性普普,也是農,玩到後來重複跟作業感重。
4.瑪奇:凱爾特神話為基底,劇情豐富用心,世界觀也算有創意,後來換
工作室爛尾還有翻譯問題、代理商問題。有一個優點不得不提,主線劇情進行的
時候,玩家有時候可以直接扮演NPC,或回憶NPC當時發生的事,帶入感以當年來
說很棒。也是農(技能練到死),但農的花樣不一樣,無法速成。
5.墨香:中國風,水墨風,當年評價頗高,沒啥主線,支線任務也就那樣,
但不得不說當年剛出來很有吸引力,尤其是對喜歡看武俠小說的人來說。農,還是農。
6.WOW:光是支線就做得很用心了,通常有一連串後續,可以深入了解NPC,了解地圖、怪物的淵
源。文本設定龐雜,跟其他家比算是有頭有尾(但複雜到要吃書),再戰十年QQ。更不用
說還有好幾本小說跟編年史介紹。說故事真的很重要的技能啊!(比如巫師3)
其他沒玩過的:巨商、魔力、石器、天翼、楓之谷.......