大環境上應該是對到的台灣和中國兩邊人的胃口吧,一方面有個刀塔傳奇老遊戲
在前面,很多玩家都熟悉玩法,以前刀塔紅也代表這個玩法是被人接受的。
二方面很香的人設加上遊戲內建短動畫很吸引人讓人耳目一新,至今好像也沒看
哪款遊戲把這點導入其中。
三是遊戲方式可以讓玩家自行選擇高強度或低強度,選擇低強度的玩家也不至於
因此而失去太多,僅靠著遊戲內每天的資源一樣能讓你多數角色滿級滿Rank,如果有心
自己多做點功課甚至將資源分配好也能夠部分課長比擬。
不想做功課的公會戰上網抄抄作業AUTO刀一樣可以打發。
四比起強制要求玩家開著遊戲不斷跑流程,嫂蕩卷根本是偉大的發明,而且不是像龍絆
那樣有數量上限無法屯卷,老玩家現在身上幾千嫂蕩是基本吧。
每天花了十分鐘做完功課就可以舔老婆做其他事情,對於沒時間也想享受遊戲的人來說
是很大的福音。
五劇情的ㄎㄧㄤ虐程度拿捏得宜,不至於虐到讓人不想玩,但也不會歡樂到沒有絲毫
認真的感覺,活動劇情也讓許多角色有自己的主場和魅力空間。
不過要我說最主要還是第一個原因,就是台灣和中國玩家對這遊戲玩法買單,
在熱度上比日本本土還要高,然後我大哥Sonet營運必勝法回流本家也是其一。
題外話,最近在玩英雄王國這個換皮魔靈召喚就很有感,刷個符文還要開著遊戲看它
一遍一遍跑流程真心累。