剛出的時候有玩,玩到四轉時退坑。
因為中間有加減回鍋不少次(都是重練),所以不會說非常不習慣,但還是可以感受到巨
大的改變,但老實說這些改動都是非常好的。
以前比較注重單一角色的培養,所以那些率先接近兩百等封頂的玩家會非常知名,例如雪
吉拉的大電電(後來好像被星光精靈的玩家超越,最後第三名上200的樣子)。
但現在像LOL這樣每場變化極大的遊戲盛行,只注重單一角色的培養會讓遊戲顯得單調,
所以如果沒讓玩家體驗到不一樣的職業肯定留不住玩家。所以才會極大幅度提升兩百級以
前的升等速度,並且推出戰地跟傳授系統,半強迫玩家要去練更多不同職業的分身,畢竟
兩百等以後的世界沒有練這兩種系統絕對會遇到瓶頸...
打王方面也絕對是現在的改動比以前好很多,以前BOSS的致命殺招頂多就血魔歸一跟誘惑
你去撞他很痛的部位而已,基本上一點難度都沒有。
現在的王每個都有不同的難點,沒查資料就跑去硬打通常都是被按在地上揍,死到Death
Count歸0被轟出來,後來出的王基本上都有沒走好位就被秒殺的招式,這也讓打王變得更
加刺激。
劇情上更是讓這遊戲更豐富了,以前的BOSS頂多就炎魔跟龍王,並且也沒什麼劇情。現在
的王大部分都有一段不少的劇情,例如凡雷恩、史烏、露希妲之類的。
楓之谷十多年來經歷不少改動,而且都是照著時代走的,這才是這遊戲能經營到現在且一
直有許多人玩的原因,不要因為跟回憶不一樣就去排斥這遊戲,非常的可惜。