※ 引述《zaku2015 (漂流木)》之銘言:
: 台灣文創到現在而且未來可預期
: 還是成功的大眾娛樂就布袋戲啊
: 要討論台灣文創要如何成功
: 那研究布袋戲應該比較有用
: 像霹靂最早是靠出租錄影帶
: 現在則是靠販售光碟
: 最後才拍電影
: 可是台灣搞動畫文創的全都是一開始就拍電影
: 老實說根本是不會走路就想學飛
: 連日本的知名動畫電影導演也都要從電視版動畫練手
: 有了一定知名度後才能拍電影
: 所以真的想搞動畫是不是應該先從動畫短片開始
: 現在一堆影片分享網站
: 先累積知名度才去拍電影比較好吧
台灣文藝或動漫第一個就是想拍電影 人人都想一秒變宮崎駿
但看別人怎麼出頭的?
https://i.imgur.com/paAvVb3.jpg
宮崎駿大學開始練習編劇 1963進東映動畫工作 到1982才畫出風之谷
快20年 人家成立自己吉卜力工作室時入行已經22年了
而且風之谷是先有漫畫 獲得成功迴響才改編成電影的
反觀台灣那批從重甲機神到夢見小小鳥腳趾星光靠岸 動畫團隊為何不先用漫畫
或小說試探水溫 打磨自己說故事或執導的技術 然後才去跟文化局要你們的
幾百萬補助金給自己圓夢? 台灣確實沒有自己的完整動畫產業鏈去聘用你
付薪資給你 買時間讓你打磨你的技術 但網路那麼發達 現代問題有現代解法
網上小說或漫畫投稿 連載 或例如拍短片放youtube不都是辦法?用大眾的反饋
去探測自己真正的實力在哪 例如 拍短片看能不能累積5000個贊 成功了再去
挑戰拍電影 這樣不是一個辦法嗎
就連Pixar 也是先拍小短片測試自己的3D建模和敘事能力 才做Toy Story的
沒獲得過大眾意義上的成功(得獎可不算 台灣獎項氾濫)
起床睜開眼就想拍電影 浪費你的青春也浪費我們的稅金