FF13的差,是差在當年SE的「大餅畫的太大」「超級一本道」及「遊戲價格貴到靠腰」
原先SE的規劃是FF13是一個共同的世界觀但是分成三個不同的故事FF13、FFV13、FFA13,
然後全新的ATB戰鬥系統
2008年FF13的第一個試玩畫面出來的時候多震撼啊,更別提後面FFV13釋出的戰鬥畫面更
是比FF13驚人,台灣遊戲雜誌期待遊戲排行FF13系列永遠都在第一跟第二
後來SE發現餅畫太大,技術力根本就做不到實機宣傳的那樣,就一路把FF13的ATB系統閹
割在閹割,變成那種一路按O就能過關的遊戲
那原本的三部曲也被拆成獨立遊戲,FFA13就是後來《FF零式》,FFV13更慘開發時間拉太
長遊戲平台從PS3變成PS4,遊戲監製由野村哲也更換成田畑端
最後是由16年後的FF7re,把FF13做不到的遊戲系統給完整實現了
FF13也幾乎都沒有探索、迷宮、解謎,直直一條路走到底,反正就是「劇情」→「打怪」
→「劇情」→「打怪」,一直輪迴
再來就是價錢,我沒有記錯的話當年FF13剛出的時候只有日/英文版,價格是27XX,當時
根本沒多少遊戲賣的到這種價錢,然後隔沒多久就宣布中文化,價格才17XX
唯一的好就真的是世界觀跟故事寫的好,CG跟配樂真的無懈可擊,但它是遊戲不是電影