※ 引述《zzz122eee (?)》之銘言:
: 玩過楓之谷的人很多
: 現在楓之谷也還是巴哈前幾大版,按理來說很多人對它的系統不陌生
: 在DC或什麼地方和路人聊天的時候
: 偶爾聊到楓之谷,大家總會紛紛表示玩過玩過我知道
: 可4講的話大多是「皮卡啾超難打的」、「為了撿炎盔排了一個月的隊」...
: ...
: 這都不知道幾百年前的楓之谷,在他們眼中好像只是昨天的畫面
: 每次看到我都好尷尬,都不好意思說皮卡龍王炎魔對現在的玩家而言連提鞋都不配
: 甚至是連10秒都撐不過的拉G
: 那些不知道活在幾年前的楓之谷玩家,只要和他們講潛能就直接句點給你看
: 似乎講到皮卡啾、海盜職業就4極限惹,後面版本的東西對他們而言通通問號
: 令我震驚的是這樣的人居然還不少!!!!!
: 明明楓谷現在也算是很有人氣的遊戲八?
: 為啥好像很多人的楓谷都沒有繼續版本更新了RR?
: 一直講好幾年前的風光不覺得很尬嗎 = =
會這樣有一部分是因為很多人從BB大改版時期就離開了,後續沒有繼續打開楓之谷當然也
沒有版本更新
身為老玩家當然新舊楓之谷都玩過了
就把我認為各自的優缺點提一下好了
(當然新楓之谷玩的不多,不要鞭太大力QQ)
新楓之谷是為了時代的演進而做的調整
在講究快速的現代,那種農的要命的練功方式只會讓人唾棄
所以練功更快 招式威力更強(對我來說這就像漫畫中的平衡被打破)
人人都能輕而易舉達成過去困難的百等成就
所以可以多練很多隻角色 體驗不同玩法
當然,投注的心血就被分散了
而新楓之谷對我來說最好的改動就是個人篇章了
誰說每次都一定要打組隊任務,有時候也想刷單人篇章去看故事阿
回鍋的那段時間基本上都在看故事
跟手遊一樣XD
至於後期那些我叫不出名字的系統可能就不能評論了,畢竟那是新遊戲了
至於舊楓之谷雖然被詬病農的要命(經驗部分)
但也正是因為這個原因組隊任務才會那麼盛行
要是這麼輕易上三轉四轉
又有誰會聚集在墮落城市甚至是維多利亞島???
而舊楓緩慢的大圖移動方式也是我喜歡的
楓之谷一開始的主旨就是希望玩家去探索冒險
每個月的秘笈都是為了找哪張地圖還有不為人知的隱藏入口,這種探險的心情現在似乎比
較少了(可能是因為資訊流通快速,想找什麼巴哈關鍵字輸入就可以了)
而寶物掉率極低是最煩人的,現在想想真累
當時為了鍋蓋跟鑽盾不知道農了多久
不知道當時怎麼能這麼有毅力???
最後下個總結
我個人是不喜歡新楓如此高速的練功方法
但他的個人篇章很棒,多了另一種玩法
而舊楓雖然農的要命 但地圖 音樂的風格還是最高
但叫我再農一次裝備,嗯....再說XD