※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
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: 外商投資很難吧,外國人懂中文的有多少?
: 真正理解中華文化之美的又有多少?
: 這個…我是覺得算了啦,我們又不是英文系國家,不要傻了
: 華文圈就是看中國,因為那邊人最多,市場最大
: 其他國家因為語言隔閡在,硬要做就是致命傷
外商投資會很難?什麼時代了講這種話
外資根本不需要懂中文,他找懂中文來做就行了
這就是投資啊,前提是要有市場啊
什麼文化之美都是屁話,有錢有勢力就美了啦
請問哪種文化在世界是不曾強勢過的?
埃及、蒙古這種國家古代也繁榮過好嗎
俗話說有錢人屁都是香的就是這個道理
文化就是種生活的軌跡
是個咖別人才會在乎你的軌跡是什麼
所以馬雲的幹話可以出書、出長輩圖
我們的幹話就只是幹話
如果今天台灣可以右扁老美、腳踏中國
你會發現世界上多了好幾間蚵仔煎專賣店
至於台灣能不能超中趕美這跟蚵仔煎有關係嗎?並沒有
所以什麼文化是假議題
那群所謂外省菁英真有文化到哪去?
台灣科技廠大佬幾乎是外省人
他們夠菁英了吧?
全部加在一起除了台積電,哪個咖打得過三星?
同樣是車廠,納智捷嚴家連現代的車尾燈都看不到
欸欸,這些人以前可都是被國民政府栽培出國去進修的耶
以前出國留學是要審查的,沒關係想去?吃屎比較快
他們遇到品牌這種需要創新和整合就上不去了
難道同樣有文化,韓國文化會大於中華文化?
捷安特全球市占那麼高是因為中華還是台灣文化?
如果有人覺得科技業和腳踏車不算文創,那難怪台灣文創是這種死樣子
所以很多文創不用扯文化,單純就是智商的問題
在台灣要做文創的人與其懂文化,還不如去讀經濟學
需求搞不懂
東西沒人買
成本控制不住
品牌形象差
這些因素真的是台灣通病
騰訊當初買LOL是因為LOL有文化嗎?
還是因為拳頭DOTA做得好而DOTA有市場?
想想這個關鍵
台灣人請先講智商再來談文化
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-09 16:16:00所以本省比較有文化嗎Y
所以做文創都不用理文化就對了?我看完內文有這種疑問
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2020-06-09 16:19:00我是覺得這是總體因素之一,不能說都是只要懂經濟學
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-09 16:19:00他意思是,贏家的叫文化,輸家的叫幹話
文創本來就是能獨立於文化底蘊做出創作 希臘沒做acg
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2020-06-09 16:20:00要我說鋼彈的話我第一直覺就是在仿造二戰
但日本可以按著希臘文化做出聖鬥士星矢 那是誰哪邊有文化?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-09 16:20:00希臘不是靠到處K人抓奴隸嗎?
講台灣輸掉因為文化什麼底蘊 或什麼中國文化 覺得牽拖
而是要清楚市場要啥,初鋼雖然被腰斬但是卻抓到青少年市場,導致後續寫實機人熱潮
根本跟文化無關 total war做三國時 他們也不是中國公司ubisoft的刺客都跑全世界了 最爛的其中一個版本就是法國自家的大革命 明明ubi是法國公司所以 對 不用扯文化 單純就是智商XD 有點傷人啦 但其實算中肯
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-09 16:25:00要啊,不燃賠得更慘
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-09 16:32:00該怎麼搶地段,拼對點,買到自己變大戶就被你忽略囉
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-09 16:35:00是啊,鋼彈亂做被斬。意外賽到意外克群大成功之後出了幾十年,肯定都不用腦規劃
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2020-06-09 16:35:00我怎麼想都覺得,如果是我們這邊的話只能去學別人套錄就算被人嗆抄襲,照著別人做的抄至少有學到經驗因為我們就是當不了領跑者
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-09 16:36:00然後PPT的廣大群眾會到處挖你消息打壓抄襲仔
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2020-06-09 16:37:00是沒必要沒錯,不過如果連標竿學習都不去做基本上從無到有那太難了,也不會有人想投資
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-09 16:38:00神魔外國的,所以沒被先挖外掛就讓他站穩了啊
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-09 16:39:00雷亞敢玩,上市前就幫你宣傳完Y
而且初期大家罵多凶,會行銷的有酸民根本沒差看看神魔直接吃光台灣轉珠市場到現在還活好好
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-09 16:40:00因為太強的角色被調弱,竟然被罵成狗
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2020-06-09 16:42:00你說的全聯福利熊我忽然覺得有梗耶..Y反正找我們這邊廠商需要宣傳的,幫她弄個搞笑的也是一種文化阿,受限於一定要是什麼原創那個根本也賣不了錢
有人想多了 台灣幻想神域抄刀劍神域 一開始爆出連服裝細節整個設計就是照搬的 而且記得我在官網上就看到你做的讓市場接受 其實大家只是玩個小遊戲 不是大家都愛一直想什麼抄襲或什麼哪裡來的
神魔一開始也抄太大 但其實畫風有走出自己風格 後來玩法也越來越遠離PAD 整個關卡的設計和玩起來的節奏 已經
恩 真沒注意過那些限制 身邊剛好有親戚正在投稿寫作 沒聽他講過投哪邊的作品需要按什麼風格來的 有確切的消息出處嗎
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-06-09 17:49:00拳頭當時確實是DOTA做的好,但DOTA市場還沒帶起來。
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2020-06-09 17:50:00好啦 都是魯蛇QQ
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-06-09 17:50:00所以提到眼光時,偶爾也會提到LOL。
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2020-06-09 17:57:00也就這樣,我就發發牢騷,別在意
台灣的文創賺不了錢 不知道是文創人才問題 還是商業問題 還是其他因素
作者:
guest0079 (SpongeBob SquarePants)
2020-06-09 18:25:00幹你娘我說你幹你娘他媽的中肯啦幹
這篇只能推惹ㄜㄜㄜㄜdota那時哪沒起來 歐美亞玩家超多,只是依附在wc3下各國主流地圖不同、wc3效能支持不了更多創意耗能,lol看準潛在市場才跳出來做,一次解決兩個問題
作者:
cloki (夜雲天)
2020-06-09 21:10:00這篇應該推