個人感覺起來,做為仙劍的主要比較對象
軒3經典的其實不是劇情吧
而是他超大量的探索要素跟隱藏彩蛋,還有一些突破第四面牆的互動方式
在那年代根本是刷新對RPG的認知,小時候玩軒3都覺得自己像個gamer一樣
不過這種RPG遊戲差不多從10年前開始就都全面走向防呆懶人化了
若要復刻軒3那種風格,要做得有吸引力可能滿有挑戰性的
若照現行一般RPG的風格,那其實就拿掉了很多軒3的精神
就只是變成一款劇情普通的RPG而已
反觀如果是劇情膾炙人口的老遊戲
仗著劇情經典,只要畫面跟得上時代,對任何人都有吸引力
※ 引述《a125g (醬油膏)》之銘言:
: 前陣子FF7 RE大流行 情懷滿滿
: 最近大宇也要推出新的軒轅劍系列
: 讓我想到軒轅劍3+外傳天之痕 當年膾炙人口的國產遊戲之二
: 軒轅劍三有壯闊的東遊之旅 軒三外傳有復國之志與兒女私情
: 劇情不用想 原封不動套用
: 如果軒轅劍三系列重製 請問有搞頭嗎?