※ 引述《x23x (xxxx)》之銘言
: 我不太會認為"本土化搞死文創"
: 但事實上是很多人也不知道"怎麼做好的本土作品"
: 我在巴哈上看過一篇"台灣風格漫畫"
: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3681855
: 簡單來說就是老師認為他們的漫畫"本土要素不夠多"
: 改著改著越來越糟,最後不了了之
: 這樣怎麼做出好的本土作品?
我覺得啦,本土文化不是問題,像鬼滅之刃就是日本本土的文化啊。台灣的問題在於硬
要加本土,而加得不自然,這就是失敗的地方。
就像女權作品,真的都很失敗嗎?也不是,動畫版花木蘭就很成功,但是硬要說教女權
的作品就很失敗。
很多創作的人都有一個問題,就是他們會一昧的添加自己喜歡的東西,也不管觀眾接受
度如何,像我回應的這篇文章提到的台灣漫畫的例子就是。
重點是娛樂性!娛樂性!娛樂性!你看可可夜總會,有幾個人會說我是為了看墨西哥文
化去看電影的,還不都衝著劇情去的。
上低音號大家都知道是在宇治,那試想一下,如果今天上低音號重點不是放在青春、音
樂、社團上面,而是在那邊置入性行銷,哎呀這是京都的某某景點,這是日本的文化,
這是蘋果糖喔,你他媽還會想看嗎?
台灣所謂本土作品最大的問題,就是你他媽連寫個好故事,一個有普世價值,放諸世界
都會被喜歡的故事,都有困難,結果就他媽想急著塞一堆文化來行銷來宣傳。
我他媽看作品是為了找樂子的,不是為了上什麼歷史課,或看什麼觀光景點,那我不如
直接去看Lonely Planet。