Re: [討論] 台灣以前搞的"本土化"是不是害死文創?

作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-06-11 08:45:52
※ 引述《x23x (xxxx)》之銘言
: 我不太會認為"本土化搞死文創"
: 但事實上是很多人也不知道"怎麼做好的本土作品"
: 我在巴哈上看過一篇"台灣風格漫畫"
: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3681855
: 簡單來說就是老師認為他們的漫畫"本土要素不夠多"
: 改著改著越來越糟,最後不了了之
: 這樣怎麼做出好的本土作品?
我覺得啦,本土文化不是問題,像鬼滅之刃就是日本本土的文化啊。台灣的問題在於硬
要加本土,而加得不自然,這就是失敗的地方。
就像女權作品,真的都很失敗嗎?也不是,動畫版花木蘭就很成功,但是硬要說教女權
的作品就很失敗。
很多創作的人都有一個問題,就是他們會一昧的添加自己喜歡的東西,也不管觀眾接受
度如何,像我回應的這篇文章提到的台灣漫畫的例子就是。
重點是娛樂性!娛樂性!娛樂性!你看可可夜總會,有幾個人會說我是為了看墨西哥文
化去看電影的,還不都衝著劇情去的。
上低音號大家都知道是在宇治,那試想一下,如果今天上低音號重點不是放在青春、音
樂、社團上面,而是在那邊置入性行銷,哎呀這是京都的某某景點,這是日本的文化,
這是蘋果糖喔,你他媽還會想看嗎?
台灣所謂本土作品最大的問題,就是你他媽連寫個好故事,一個有普世價值,放諸世界
都會被喜歡的故事,都有困難,結果就他媽想急著塞一堆文化來行銷來宣傳。
我他媽看作品是為了找樂子的,不是為了上什麼歷史課,或看什麼觀光景點,那我不如
直接去看Lonely Planet。
作者: a000000000 (九個零喔)   2020-06-11 08:46:00
好無聊喔這串
作者: Nravir   2020-06-11 08:50:00
應該是餅畫太大惹,也不想想都沒小作品的經驗就亂加GG
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2020-06-11 10:03:00
你說的超級沒錯 難看的很多都是硬要加一些自嗨的要素又膚淺過頭 可是沒想到自己在做商業作品 作品可以不用讓觀者深度思考 可是作者自己要深度思考 該放什麼別人會喜歡 想宣傳的東西要怎麼包裝才不會那麼膚淺
作者: EXIONG (E雄)   2020-06-11 10:25:00
談到後來的確無聊了 一開始談人文 現在談個人心情

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