如題,對卡牌收集培養遊戲啊
每個人都會有每個人的想法
那如果啊
今天讓你各位來設計或營運一套遊戲
(不考慮程式碼問題,就假設有完美的程式碼可以完全回應需求)
各位會如何做呢
如果是在下
就會弄劇情對話,角色全員女
然後參考艦C那樣設計有幾個角色可以選當初始夥伴
一開始讓玩家選擇性別,根據性別會有不同對話
性別男就進BG世界,性別女就進百合世界
主人公角色自己捏(輸入設定)
然後設置好感度系統和送禮系統
好感度100就能觸發結婚事件,然後0打槍率
角色們有各式各樣,親情系(包含母姐妹等都有)、哥們系、青梅竹馬系、傲嬌、病嬌等
但就是沒有厭惡主人公的
然後婚後語音每個也都有不同特色
但共通點就是不論主線CP感再強
個人空間都會表示你(主人公)才是她唯一的第一名
有時還會跑出在姐妹們眼前不會出現的,深藏於心的形象
完全就是以玩家為中心展開的概念
然後還會在各種語音加註說同一個角色在各玩家家裡都是不同人
也就是說你家的A角和其他玩家家的A角是完全不同的
那各位呢