Re: [閒聊] 獨立製作遊戲的極限?

作者: tim02415 (毒菇)   2020-06-16 00:53:45
※ 引述《tim02415 (毒菇)》之銘言:
: 大家好
: 最近獨立遊戲越來越盛行
: 板上也有大大離職製作遊戲
: 其實我在年初左右也自己一個人開始自製遊戲
: 一個人做真的是滿刺激的
: 程式跟美術甚麼的都要自己來
: 尤其當自己只是個碼農的時候...
: 總之先給大家看看現在的進度
: 原始網址
: https://www.facebook.com/111688163867292/videos/2935872189795149/
: 縮網址
: https://bit.ly/2yWjxgs
: 現在基本遊戲功能差不多了
: 目前製作過程一邊做破英文翻譯...到時候可以中英文版同步上市XD
: 接下來要繼續製作地下城、山洞、森林跟怪物甚麼的
: 之後說不定可以放上嘖嘖還是Kickstar之類的募資
: 大家說好噗好~~?
: 順便問一下有人有遊戲行銷的建議嗎?
這次增加了一些劇情功能及演出效果
還有轉場效果之類的東西
究竟影片中的小蘿莉下場會如何呢!!!
影片連結
https://www.facebook.com/111688163867292/videos/980778455673576/
縮網址
https://reurl.cc/R4gVzZ
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-06-16 00:56:00
看起來不錯,不過感覺要做到一段夠長的劇情會累死
作者: sk131 (鮪魚)   2020-06-16 00:59:00
這蘿(?)奶也太大... 我不太行
作者: tim02415 (毒菇)   2020-06-16 01:01:00
前面主要都在做把各種東西物件化的功能,用意就是把接下來的製作流程簡化,例如一個對話流程的文字+表情+動作+運鏡+音效+場景切換等功能放在一個表格中方便設定,接下來終於可以開始努力生劇情了呢,希望後續可以輕鬆一點XD
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-06-16 01:19:00
也許可以稍微限制一下自己,盡量規劃比較室內的場景如果要一堆平原或森林可能會做到瘋掉
作者: tim02415 (毒菇)   2020-06-16 01:22:00
其實森林還滿好做的呢XD,現在做好了一部分,因為我想做開放世界
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-06-16 01:26:00
你幫自己挖了個大坑啊如果弄網路募資的話,要小心自己是不是能趕上進度就是了
作者: sk131 (鮪魚)   2020-06-16 01:28:00
沒差吧,既然要做就全力做出自己想要的東西啊 XD
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-06-16 01:28:00
自己做當然沒差,但如果收了別人的錢就不一樣
作者: sk131 (鮪魚)   2020-06-16 01:29:00
看起來是真的蠻有水準的應該不少人會想玩,我自己是極少玩這類的就不捧場了,除非你主角有萌蘿給用那我一定買(ry還沒募資的話就不用被時間追著跑慢慢搞啊 -_-+不過搞太久私房錢用完還是得回去面對現實就是
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2020-06-16 01:37:00
還不錯阿,兩個影片看下來打擊感還可以、NPC有點笨拙但
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-06-16 01:38:00
射出來了
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2020-06-16 01:38:00
還能接受,最大問題是收劍走路很像滑步,怪怪的
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-06-16 01:39:00
在地上留下四滴洨
作者: tim02415 (毒菇)   2020-06-16 02:09:00
錢的話目前存了一些可以撐好一陣子,然後還去跟Unreal他們申請一些補助獎金之類的,想說到時候募資之前先打一陣子廣告,用錢滾錢的方式募資
作者: LuMya   2020-06-16 04:11:00
奶這麼大你跟我說蘿莉

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