蒐證與舉證的問題
1.你玩家端要怎麼證明人家用腳本
2.你營運端要怎麼證明人家用腳本
某款陸製遊戲有在後台塞監控,監視玩家的一舉一動,
所以玩家開腳本/按精他們能知道,也能用相關證據來進行封鎖,
在腳本/按精這塊甚至抓的比修改還要兇,因為該項數據比開修改的好撈
PCRD相信是沒這玩意,那你希望官方怎麼處理腳本/按精這塊,
蒐證困難,舉證更是麻煩的情況下,考慮到種種利弊,還不如放掉
※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言:
: 如標題
: 半夜才有時間打個3V3
: 想說十二點一次探陣,在裡面龜五分鐘出來秒打解
: 結果就換陣了,第二次解失敗就閃退
: 然後再打又換陣了
: 等了30分鐘後
: 再打一次卡滿5分出來秒打,媽的又換了
: 誰沒事半夜在那邊瘋狂換陣
: 肯定是腳本操作
: 這種腳本換陣so內不鎖的嗎
: 日服也一樣嗎?
就看準你不會因為區區腳本防守法而退坑阿,
雖然我覺得腳本防守法比外掛進攻法麻煩多了
被外掛打也就一場,你打回去就是了,而且人家開外掛風險很高,
被腳本守你至少要2次,甚至3次4次才能知道"阿這人有開腳本",
之後你刻意避開他後搞不好人家又不開了,風險也小到幾乎沒有