作者:
cycutom (cycutom)
2020-06-16 20:25:09自從那100萬鎂金才跟你收費的宣佈後
看起來
UNITY被UNREAL幹掉只是時間問題吧?
話說,很多都人誤解UNREAL只能做PC遊戲,不能做手機遊戲,這是錯誤的喔
UNREAL一樣可以做手機遊戲,目前沒聽說UNITY能做在哪個平台,而UNREAL不能做的
從各方各面,UNITY跟UNREAL比起來,可以說找不出可以贏過對方的點
那被打敗消滅看起來只是時間的問題
所以當UNREAL成為獨大時,那開發者不就是完蛋了嗎?
進而如果EPIC宣布,只要用UNREAL做的遊戲,你上架EPIC商店而不上架STEAM的話
分成的%數可以更高(等等,這點已經做了吧?)
總之,在消滅UNITY後,再用UNREAL獨大的優勢,來打擊及消滅STEAM。
GODOT?不太可能有辦法與之對抗,而且聽說,EPIC有贊助GODOT?
作者:
tliu257 (伴時)
2020-06-16 20:26:00不太可能,開發過程還是有差
作者: dieorrun (Tide) 2020-06-16 20:27:00
入門門檻就有差距了 哪來的沒差
作者: dieorrun (Tide) 2020-06-16 20:27:00
入門門檻就有差距了 哪來的沒差
你沒衡量學習差異 上手難易 unity 就是easy 開發自然成本低於unreal 況且還有其它製作工具co2d cry 那種
你沒衡量學習差異 上手難易 unity 就是easy 開發自然成本低於unreal 況且還有其它製作工具co2d cry 那種
作者: dieorrun (Tide) 2020-06-16 20:28:00
還不講UE現在還不夠大喔? steam有怎樣嗎?
作者: dieorrun (Tide) 2020-06-16 20:28:00
還不講UE現在還不夠大喔? steam有怎樣嗎?
作者: Nravir 2020-06-16 20:34:00
用的人多才是重點,沒人用 = 教學少門檻高
作者: Nravir 2020-06-16 20:34:00
用的人多才是重點,沒人用 = 教學少門檻高
作者: a8521abcd (Cage) 2020-06-16 20:35:00
手機遊戲也沒在管你steam還epic
作者:
arcss (捷比)
2020-06-16 20:37:00完全沒影響,絕大多數的手遊根本發揮不到引擎多少上限....
作者:
arcss (捷比)
2020-06-16 20:37:00完全沒影響,絕大多數的手遊根本發揮不到引擎多少上限....
消滅steam是不太可能啦 搞不好steam活比我還久就算ue真有淘汰unity的一天 也難保證沒其他後起之秀
消滅steam是不太可能啦 搞不好steam活比我還久就算ue真有淘汰unity的一天 也難保證沒其他後起之秀
作者:
Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)
2020-06-16 20:41:00Unreal現在都拿來協助拍影集了 兩個取向還是有差吧
作者:
Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)
2020-06-16 20:41:00Unreal現在都拿來協助拍影集了 兩個取向還是有差吧
用戶端steam都屌打epic epic反應慢沒評論 雲端爛透
用戶端steam都屌打epic epic反應慢沒評論 雲端爛透
再來Unity怎麼會沒有比Unreal好的地方?有的長處反而會會限制你,Unreal畫面很好沒錯,可是就比較吃效能門檻也是Unreal用C++上手難度就是比較高那麼多開發者自然會選擇符合自己需求的引擎
再來Unity怎麼會沒有比Unreal好的地方?有的長處反而會會限制你,Unreal畫面很好沒錯,可是就比較吃效能門檻也是Unreal用C++上手難度就是比較高那麼多開發者自然會選擇符合自己需求的引擎
再者,你永遠不知道接下來會出頭的是誰,尤其是在軟體上,誰知道Blender會不會成為主流?所以就是順應市場
再者,你永遠不知道接下來會出頭的是誰,尤其是在軟體上,誰知道Blender會不會成為主流?所以就是順應市場
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-06-16 20:53:00哪有差==
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-06-16 20:53:00哪有差==
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-06-16 20:54:00你484已經自動把某些遊戲不算遊戲界
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-06-16 20:54:00你484已經自動把某些遊戲不算遊戲界
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-06-16 20:56:00不可能,unity比較平易近人
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-06-16 20:56:00不可能,unity比較平易近人
davinci跟final cut這麼好用 你看premiere死了嗎
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2020-06-16 21:02:00cocos都還活好好 想太多而且unreal開始抽以後那比例很恐怖你有機會可以跟業界程式主管或獵頭聊聊 看會這兩種引擎的人力資源比例多懸殊
davinci跟final cut這麼好用 你看premiere死了嗎
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2020-06-16 21:02:00cocos都還活好好 想太多而且unreal開始抽以後那比例很恐怖你有機會可以跟業界程式主管或獵頭聊聊 看會這兩種引擎的人力資源比例多懸殊
想太多了 獨立製作不少是unity的 大廠也有自己的引擎
想太多了 獨立製作不少是unity的 大廠也有自己的引擎
只要一種軟體他的社群資源沒死透之前都有市場 容不容易上手是另一個問題 要看後續的市場開發以及社群開源程度到哪裡來判斷
作者:
BDrip (藍光~)
2020-06-16 21:17:00Unity要做遊戲以外的小東西超容易 軟硬體整合之類也很簡單去外面看到裝置互動之類應該很多unity做的
作者:
BDrip (藍光~)
2020-06-16 21:17:00Unity要做遊戲以外的小東西超容易 軟硬體整合之類也很簡單去外面看到裝置互動之類應該很多unity做的
作者: KJC1004 2020-06-16 21:58:00
想太多 產業慣性聽過嗎? 先來的有優勢 不管是社群還是資源
作者:
amsmsk (449)
2020-06-16 22:17:00unity跟ue完全不能比兩個就不同面向東西 你怎麼這樣放一起講
作者:
amsmsk (449)
2020-06-16 22:17:00unity跟ue完全不能比兩個就不同面向東西 你怎麼這樣放一起講
作者:
jkkkj123 (ç…ŒåŸ ä¹‹æ²è˜‡)
2020-06-16 22:52:00unity:狗面UE …
作者:
jkkkj123 (ç…ŒåŸ ä¹‹æ²è˜‡)
2020-06-16 22:52:00unity:狗面UE …
作者:
acopika (acoaco)
2020-06-16 23:28:00這些東西生態都不同 跟本不可能互相取代看到你會為unity擔心感覺就知道你完全用資金在分隊1.unity 完全沒弱勢 2.godot被他資助有跟你說用godot丟epic store比較少嗎? 沒有嘛 你擔心他成為打手但你知道他做出來的東西現在還是全部都只能進steam或itch.io epic跟本連讓他們進epic store的機會都沒有
作者:
acopika (acoaco)
2020-06-16 23:28:00這些東西生態都不同 跟本不可能互相取代看到你會為unity擔心感覺就知道你完全用資金在分隊1.unity 完全沒弱勢 2.godot被他資助有跟你說用godot丟epic store比較少嗎? 沒有嘛 你擔心他成為打手但你知道他做出來的東西現在還是全部都只能進steam或itch.io epic跟本連讓他們進epic store的機會都沒有
禁商業軟體的話 Blender 是主流啊,好像也是唯一能打的
禁商業軟體的話 Blender 是主流啊,好像也是唯一能打的
作者:
acopika (acoaco)
2020-06-16 23:40:00漏打 "抽成"比較少嗎?結果因為這些原因unity就被當成唯一正義使者 那天是不是有新聞報導中資相關XXX公司投資unity 10%-20%又要被拉黑?blender大概是非商業裡單一項目最成熟的沒錯UE太複雜 要發揮價值註定只有一定規模的開發團隊能用unity強在他自己的asset store 反正你不會的$下去問題可以少一半 godot我很意外 你會提他完全只是因為epic贊助他吧? 依我看那隻羊駝在收到錢後依然只是在享受開發引擎的爽感 就是草食動物一直吃草都不會停的那種感覺 還不是一樣每天vulkan 錢只是丟下去給那些平常在社區裡比較活躍的人幹平常本來就已經在幹的事情沒有成熟的store 功能機乎只保持最簡單的部分 實務上用他的團隊 即使只是單純移植過去這件事 拖超過1-2年的也看過相比之下GMS或RM這種資源導向的引擎商業產出都還比較大..
作者:
acopika (acoaco)
2020-06-16 23:40:00漏打 "抽成"比較少嗎?結果因為這些原因unity就被當成唯一正義使者 那天是不是有新聞報導中資相關XXX公司投資unity 10%-20%又要被拉黑?blender大概是非商業裡單一項目最成熟的沒錯UE太複雜 要發揮價值註定只有一定規模的開發團隊能用unity強在他自己的asset store 反正你不會的$下去問題可以少一半 godot我很意外 你會提他完全只是因為epic贊助他吧? 依我看那隻羊駝在收到錢後依然只是在享受開發引擎的爽感 就是草食動物一直吃草都不會停的那種感覺 還不是一樣每天vulkan 錢只是丟下去給那些平常在社區裡比較活躍的人幹平常本來就已經在幹的事情沒有成熟的store 功能機乎只保持最簡單的部分 實務上用他的團隊 即使只是單純移植過去這件事 拖超過1-2年的也看過相比之下GMS或RM這種資源導向的引擎商業產出都還比較大..
系上兩個都有上 個人認為學生跟初期開發者還是會選擇unity 資源較多喔對不知道是我不會找還是怎樣UE教學資源超少UE需要一個團隊來各自解決問題 因為語言的關係所以DEBUG相較麻煩 UNITY不是不用但有機會比較少的人解決問題推UE的光影比較好看 美術的人部分也可以不用透過打程式做到一些效果
系上兩個都有上 個人認為學生跟初期開發者還是會選擇unity 資源較多喔對不知道是我不會找還是怎樣UE教學資源超少UE需要一個團隊來各自解決問題 因為語言的關係所以DEBUG相較麻煩 UNITY不是不用但有機會比較少的人解決問題推UE的光影比較好看 美術的人部分也可以不用透過打程式做到一些效果