由於早期暴雪形象與魔獸III帶來的回憶
使我對WOW的印象挺不錯的,因此去年曾有意入坑
無奈卡在畫風與畫面,讓我實在跨不進去
看到推文有人也提到畫風,心有戚戚焉才回這篇
至於什麼劇情、腐化(?)雷人機制,沒玩過就不評
WOW的話題聊到這裡
接下來聊聊月費制
原文的另一則推文有提到前兩名MMORPG都是月費制
除了WOW外,我想另一款說的可能是FF14
這款是目前海外人氣數一數二的MMORPG
由於沒有引進台灣,因此在台灣算是默默無名。
FF14與WOW相同,都是月費制遊戲
不過在入坑之初,需要購買遊戲主程式
目前完整的遊戲包(內含30天登入費)售價為60鎂
有時特價會下殺,價錢30~45鎂都是合理範圍
一單不到的價格,其提供的遊戲內容足以玩上半年。
儘管FF14採月費制(單月13鎂),但仍有商城。
而商城販賣的物品,以不影響遊戲平衡為主的:
外觀、坐騎、捏臉藥、職業跳級包、跳劇情包等。
不過,這款以劇情為主打,
加上遊戲內有太多外觀與坐騎可以取得,
因此不買對遊戲體驗的影響微乎其微。
回到標題,比照上述兩款主打月費制
(而沒有轉蛋)的MMORPG會不會普及?
我的看法是:不可能
因為這兩款本身都是強大的IP
其名聲響亮到剛開服就能吸引到一大群人
而在長年更新所積累的龐大客群支持下
單季月費與部分商城的營利
都足以讓營運團隊無後顧之憂地專心投入
而且現在已經是手遊、轉蛋當紅的時代
多數遊戲商不再貿然投入這類...
高成本、高風險、低收入,尤其是自我設限的月費制
綜合上述兩點,
我認為長久來看上述月費制不會普及。
題外話:
我記得FF14不賣轉蛋,單季營收就有80億日圓
雖然比不上當紅的轉蛋手遊,
但對於一款MMORPG來說已十分充足
官方不短視近利、不貪婪地榨取玩家
賺多少就投入多少,把每次改版都做到最好
我想這就是FF14吸引我的地方之一
BZ是因為高層改組 以賺錢的遊戲為開發目的 而不是好玩的遊戲 北雪的設計團隊分崩離析 遊戲設計沒了核心
作者:
goldseed (黃金種å)
2020-06-17 09:52:00WOW營運團隊無後顧之憂地專心投入←我可不這麼認為XD
作者:
amsmsk (449)
2020-06-17 09:54:00國外wow跟ff14一樣要買資料片壓
10年WOW資歷的玩家勸你 別碰WOW BZ已經變了
不過大致來說 主打有PVP或收集類的 轉蛋會比較有利跑劇情故事的 大多收月費
450貴不貴是個人價值觀問題,遊戲重點還是在內容好不好
就算裡面還有天數也都沒在上了另外樓主提的外觀、坐騎、捏臉藥、職業跳級包,WOW也是劇情也是WOW的主打(也許原來是),但後來搞的那樣就...
恩 因為有段時間重心切去PVP了 連帶PVE一起拖下水WOW本身的設計就很難做成一般的PVP的像是一開始的戰歌和阿拉希都不是以打死為主要目的只能說後來的人走火入魔了
作者:
iam0718 (999)
2020-06-17 10:36:00因為畫風沒玩真的可惜
作者: rayray0726 (neverlucky7556) 2020-06-17 10:37:00
都玩過魔獸3的老人了 去年才有意入坑WOW= =?
作者: NoOneThere (沒有人在這裡) 2020-06-17 10:48:00
營運團隊無後顧之憂?? 想太多了, wow被罵最慘的rng和農農農農機制, 就是因為月費制要綁人托台錢才搞出來的
作者:
lpb (Θ_Θ)
2020-06-17 11:12:00以上班族來說450真的是好便宜。但是,我都用G買代幣,連這450都不花XD
作者:
Weky (Never mind)
2020-06-17 12:31:00轉蛋制遊戲就是糞 不解釋
作者:
shuten ( [////>)
2020-06-17 14:06:00共雪團隊現在主打的是堪比轉蛋的基巴RNG靠賽各種搞你