作者:
alinwang (kaeru)
2020-06-18 08:58:09https://www.bnext.com.tw/article/58135/igs-international-games-system-shareholders-meeting-2020
疫情下,這家遊戲股王毛利率逆勢衝96%!盤點鈊象電子三大成長動能
2020.06.17 by 唐子晴
台灣遊戲上市櫃公司的模範生,長年盤據「遊戲股王」寶座的鈊象電子,於17日召開了一
年一度的股東會。
「2019全年度,公司營收來到52.9億元,創下成立以來歷史新高,毛利率也從原來的88%
提升到93%,EPS(稅後盈餘)來到28.08元,寫下歷史最高紀錄。」
雖然這一份亮眼的成績單,在座的股東們都再熟悉不過,但在股東會一開始,鈊象電子董
事長李柯柱還是再次將它攤開檢視。
然而,一場新型冠狀病毒(COVID-19,俗稱武漢肺炎)讓各行各業在2020年都收到重創,
但在大會上,李柯柱總結1~5月的成績,不但單月營收破6億,毛利率更從93%,再提升至
96%。
究竟是什麼原因,讓手上握有5款線上遊戲、但同時也經營著實體遊戲機台的鈊象,無論
是疫情前,還是疫情後,都能保持著高獲利及成長?
一、2019年手遊營收正長一倍,第七款秘密遊戲上線
鈊象經營的線上遊戲,主要著力在有數十年經驗的棋牌、老虎機遊戲上。
盤點旗下六大手機遊戲,包括《金猴爺》、《明星三缺一》、《金好運》、《滿貫大亨》
、《海王寶藏》和《金虎爺》,是2019年最主要的成長動能,營收相較2018年增加了21.6
億、成長幅度高達101%。
因疫情爆發,玩家只能宅在家,線上遊戲反而在2020年進一步得利,特別是今年5月,鈊
象單月營收已達6.83億。
鈊象電子商用遊戲機事業處總經理陳阿見透露,5月成長關鍵,是一款尚未對外公布、但
同為博弈卡牌的「秘密遊戲」,它也是自家第七款遊戲,由鈊象自主研發,再授權給海外
當地代理商營運,在疫情期間,玩家黏著度也跟著提高,陳阿見預估,未來玩家活躍度仍
將持續。
二、疫情若結束,遊戲機台可恢復10%毛利率
在線上遊戲尚未興盛時,實體遊戲機台一度占鈊象整體營收65%、線上遊戲僅占35%,但隨
著大眾娛樂逐漸轉往線上轉移,對遊戲機台需求不斷下滑,鈊象一路努力調整產品線,才
能在2019年,讓公司整體達到最大效益。
即便如此,在2019年鈊象的遊戲機台,主力在中陸和美國市場,以「競速賽車」、「兒卡
機」等產品為主打,公司也不斷因應市場,開發新產品,該類別產品的營收仍有所增加。
但是,若要談起疫情對鈊象最大的影響,那一定就是遊戲機台。
今年1~5月和去年同期相比,遊戲機台的銷量大約銳減50%,雖然這部份產品的營收,只
占了總體營收的20%,但就鈊象看來,在疫情趨緩前,狀況都不會太好,目前遊戲機台毛
利率僅為6%。
但若在疫情趨緩後,李柯柱預估,毛利率將回歸到10%左右,屆時也能繼續維持目前總體
高達96%的毛利率。
三、進軍海外市場,東南亞是主力
「在全球博弈市場中,我們公司約占總體市場2%,剩下98%都是我們要去努力的目標,
」李柯柱說道。
事實上,《金虎爺》、《金猴爺》和《海王寶藏》三款線上遊戲,在鈊象發表上市之際,
一開始主力就鎖定在海外市場,因此鈊象經營海外市場已是行之有年。
以現階段來說,台灣、中國和東南亞三地的營收,幾乎持平。李柯柱認為,打國際戰並非
易事,得把重點放在「比較容易掌控」的市場,東南亞就是現階段主力,行銷預算配比也
會更高。
每一個東南亞國家,鈊象如今幾乎都有接觸,其中馬來西亞市占最高、越南則是成長空間
更多;至於複雜的中國市場,則交由當地代理商經營;而歐美市場目前不是鈊象的重點,
但李柯柱希望未來有朝一日,也能和歐美大廠競爭。
鈊象現有員工已達950人,但今年將針對開發和營運需求,再招募逾100位新人,並頗有信
心的表示,2020年下半年的營收成績,有機會超過上半年。
「我們這個領域前幾名的廠商,營收都是一兩百億以上,我們好好做好產品,我想在未來
三到五年,成長肯定是沒有問題的,」鈊象電子總經理江順成總結道。
一千個員工,這己是國內遊戲公司之最了,連大宇也不過131人而已.