※ 引述 《Flandre495 (芙蘭)》 之銘言:
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: 但是在這種遊戲裡你總是可以看到那種連基本都沒做好的人
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: 如果會影響到隊友 又連最基本的團隊義務都沒做好的 這種人態度又是覺得可以隨便給
: 別人添麻煩還一臉我的自由 難道不該生氣嗎
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: 說真的有些人就是欠嗆
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: 更別提更有人表示想輕鬆享受遊戲就更讓人不懂了
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: 連續五輪都是開場走兩步就被打死 被打死一次了之後還不會防範一下 我真的無法理解
: 這樣到底怎麼享受
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: 開場就死了對你來說是娛樂嗎?
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: 在團隊遊戲裡人數差可是致命的
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: 開場有沒有死人 死了多少人會嚴重影響隊友跟對手的行動難易度
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: 退一千萬步來說就算你是喜歡被幹爆屁眼的M好了
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: 就算是你沒幫團隊做到任何事情好了
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: 光是活下來跟死去對團隊帶來的影響就是決定性的了
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: 啊喜歡送死又不顧慮團隊的 這種人有什麼要求別人顧慮他的資格嗎?
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: 更別提還有人說休閒模式就是要讓人嘗試新東西的
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: 活不到20秒馬上就死了是要Try什麼東西
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: try他的肛門鬆緊度嗎?
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: 說真的如果是輸在對手的策略或是技術上
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: 才不會讓人生氣
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: 如果連給團隊帶來麻煩甚至是嚴重的負面效益
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: 還可以一副無所謂這是自由的態度的話
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: 在這種人滾出遊戲之前嗆爆他才是正常的吧?
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輸就是輸啦,喇叭那麼多幹麼
一個團隊會輸就是全體要去承擔的責任
要抓戰犯當然很簡單啊,要嘴人發洩情緒就更簡單了,因為這些都不用花腦袋,最符合人類
直接的情緒反應
然後咧?你們就是打輸了啊
高分少女裡面從電動快打變成真人快打的場景,相信在電動間長大的小孩,多少都有看過吧
,標準情緒控管有問題的例子
打輸就是打輸,怪別人,怪隊友,就是不會怪自己,當下切身本己的情緒都是最真實的啦,
最能看出一個人的本質
其實就是下意識不想承認,自己或自己這一邊的輸罷了
不然劉德華幹麼說牌品好等於人品好,其實都是一樣的道理
不要說遊戲了,就算是現實工作中,總也是有和別人一起合作的時侯,更別提原po都說對方
是認識很多年的朋友了
阿都說是朋友了,既然可以為了遊戲對朋友起壞,改天牽扯到什麼現實利益的時侯,你是不
是就要把朋友賣掉
不要說這只是個遊戲,就因為正好是遊戲,才正好能看出一個人的底限和本質