目前剛把第二個BOSS打倒
來講一講目前為止的心得吧
基本上這篇會放在整體系統上的改變為主
不會有啥劇情上的雷,也請推文中盡量不要暴劇情雷
感謝!
A.出色的概念融合
在遊戲消息發布後一直到前兩個PV出來後
我原本的推測是把無雙的系統加上P系列的經典要素
好比說原本的武器系統改成各人格面具的的屬性之類的
然後養成部分是輕量化的社群成長
戰鬥部分則是原本的無雙,藉此去吸引本來沒有在接觸系列作的玩家
結果實際玩了以後發現完全不是這麼一回事
認真講這是一款"無雙皮,女神骨"的遊戲
我不知道這到底是哪一些製作者的點子
但是這次的概念融合設計的真的非常巧妙
不同的人格面具代表不同的動作連段
技能跟屬性保留,把弱點傷害做成負數個盾的機制
打破所有的盾可以進行威力強大的總攻擊
換手會提升無雙氣條(Show Time)的累積
1more可以中斷對手行動
總體戰鬥節奏圍繞在總攻擊跟無雙大招這兩個核心上面
原本的回合制戰鬥的策略要素跟即時的動作戰鬥結合的毫無破綻
遊戲玩起來節奏相當爽快;某個層面上有別於以往回合制的樂趣在
B.遊戲中跟原本兩個IP中的改動
給無雙系列的玩家:
雖然是無雙的動作系統;不過無雙系列的玩家要注意兩個事情
1.以普通難度來看,小兵的攻擊欲望比起無雙的小兵明顯太多了
2.系統的核心其實還是"女神"系列的那一套屬性克制;比起連段,對應屬性的人格面具
更為重要
我在前期有一次不小心被冰凍以後,直接被一大群傑克燈籠火球連發直接再見
如果誤以為可以啥都不管直接進去亂按連段其實還蠻危險的
給女神系列的玩家:
1.因為節奏變快+迷宮地圖的關係變大的關係,SP消耗更劇烈
迷宮攻略時,尤其是打王前請先準備好道具
2.時間這一個一直以來算是相當核心的要素在此沒有了,連帶地跟時間綁在一起的
社群養成沒有了;有給個可以去點附加被動的BAND系統
不過這一款在養成內容上可以玩的東西比起本傳來說少很多
不過相對應的好處是對於玩家來說攻略上的探索更自由,真的補給品不夠
從記錄點出來回滿狀態又是一條好漢再次接續探索
不過女神系列的老玩家看到在同一天內在迷宮進進出出可能一開始會有點違和感吧
演出上來說,這次因為整個地圖變大+小兵變多的關係
氣勢上某個層面上比起P5一開始要更有氣勢一點
一開始是在殿堂中偷偷摸摸當怪盜
到了這邊沒多久就在異世界的涉谷大街上大鬧一番了
同時因為地圖變大的關係,潛行攻擊的距離變超長,我一瞬間有種錯覺感覺變成了飛賊
另外值得一提的點
即便你把SP耗光又沒補品,連段中還是有些連段可以打出原本的法術
所以就算SP都見底了還是可以慢慢磨去破盾
只是這個效率真的是很差,另外在腳色沒受傷時
HP是會慢慢回復的,同時有被動可以在潛行攻擊後回HP
耗HP的一些物理招式在清雜兵群的CP值算是不錯
整體來說他的骨子裏面還是原本女神異聞錄那一套
不管在演出上還是系統核心都是
系列作的老玩家除非是完全對動作遊戲真的無法接受
不然真的是非常推薦
對應弱點傷害後中斷動作,破盾以後的總攻擊+Show Time的回饋感真的做很好
無雙系列的玩家如果不太接觸超過困難以上的難度的玩家
要先有個心理準備,這款不是這麼單純的割草遊戲
他有割草的爽感在是沒錯,但是屬性傷害的克制效果會決定是你在爽還是BOSS在爽
跟原本的女神系列一樣,有準備好對應技能的人格面具在攻略的流暢趕上體驗是
差異非常多的