雲完餐哥的實況後很認同他說的話,單就故事架構和發想上其實是可以的,
但不能做為一代的續作,如果真要當續作那至少該用另一批角色,不是非得跟艾莉喬爾
兩位前作角色扯上關係。
當然事情都發生了也沒有如果,但我自己認為如果敘事上更為順暢也許多少能接受。
比方喬爾夫球的地方,不要讓艾比一聽名字就開槍,這太不合理了,面對一個救命恩人,
又考慮到世界上同名同姓的人這麼多,連確認都不需要就直接開槍也太不謹慎。
如果改成雙方以此為契機搭起交流的橋樑,一方面打喪屍的時候合作,另一方面操作
艾比偷偷潛入喬爾陣營打聽消息。
(可以是戰鬥混亂中讓玩家選擇幫忙打殭屍或潛入打聽消息尋找證據)
並且在揭發過程中讓玩家看到艾比陣營的掙扎,在這些營造下後期艾莉追殺艾比的過程
對我來說也更容易引起下不了手之類的共鳴。
而不是單純用NPC互喊名字與對話來營造對方好像活著的感覺,就像餐哥說的,
我就知道在玩遊戲所以殺得很爽,這根本達不到頑皮狗宣傳中說的效果。
最後結尾也可以讓玩家選擇殺不殺艾比,殺了話在艾比的反抗中被咬掉手指,最後大仇
報完回到家發現人去樓空,拿起喬爾的吉他當慰藉,發現自己連吉他都彈不了,
落寞的坐在椅子上畫面暗下浮出名稱「最後的生還者」。
選擇不殺的情況下,五指俱在放走艾比後趕回家剛好看見正要離家的女友和孩子,
想起喬爾對待自己的過去,理解為什麼可以為了拯救她而放棄世界,同時也有活下去
的理由,上前抱住女友懺悔。
最後女友說一起離開這裡吧,艾莉拿著吉他與兩人一起走,畫面漸暗浮出
「最後的生還者」響起吉他的聲音。
用同樣是最後的生還者但不同的結果去點題,同時有前面共同抗敵和相處的過程也讓
艾莉有更多理由原諒艾比,我覺得會比起目前遊戲中這種強姦玩家的方式好很多。