作者:
luntalk (一球入魂)
2020-06-21 18:51:28防雷
如題
雖然它的劇本真的很爛,
各種不合邏輯、人設崩壞......
但有部分的問題也是出在它的敘事手法上。
很多玩家看到喬爾夫球就已經無法再正眼看待艾比這個角色,
更不要說之後還要操縱她。
而且很多時空切換的點也很打亂節奏。
但如果一開始就照時間軸敘述,
先講艾比的小時候,
再切到喬爾父女的博物館跟音樂店。
可以讓玩家先融入這些感情,
了解艾比的痛楚,
也可以讓艾利劇情的情緒醞釀更為圓滿,
不會看到喬爾戴帽子只會想到「頭型都變了」。
還可以加強雙方的衝突感,
劇情可以銜接的更順不會突兀。
實際看起來,倒敘幾乎沒什麼意義,
或有什麼情報必須用倒敘揭開。
如果一開始就用順敘法,會不會讓戲劇張力跟情感更佳?
......雖然劇本本身還是爛到無藥可救就是。
要幫艾比拉仇恨大腿開那一槍就夠了然後就可以換視角讓玩家知道為什麼艾比恨喬爾
1.先abby視角玩1/5遊戲 2.喬爾+艾莉相處 然後艾莉別那
作者:
twic (Mr.song)
2020-06-21 18:56:00MKM: 屍體在說話
事件的描述觀點和順序 對一個電影或故事的感覺 有絕對大的影響 在黑色追緝令裡John Travolta之死被排在中間變得不重要 重要的是他們死前的作為
作者:
icyplum (冰梅)
2020-06-21 19:02:00我覺得這是一個好的題材但是說故事能力太爛
殺喬爾那邊曖昧不明一點搞不好有救啊你呈現這麼直接 你怎麼會怪玩家把他當反派
作者: su4vu6 2020-06-21 19:07:00
這邊好像很刺激喔 可是呢 這角色死法已經決定了所以這段在怎麼刺激也都不會有事情喔
作者:
aabb177 (aabb177)
2020-06-21 19:19:00不要出來比較好
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-06-21 20:56:00先讓玩家玩艾比就沒問題