※ 引述《Ginpunch (南城阿鬼)》之銘言:
: 如題
: 先不談最後生還者2用一致的好評騙銷售有多惡劣
: 有沒有可能問題是出在TLOU2的虐心式敘事手法走得太前面
: 當代的玩家沒有辦法領悟其中奧妙
: 未來的玩家如果少了玩過一代的情感包袱和投射
: 或許還是會把它視為敘事電玩的里程碑之作
: 電影似乎有類似的狀態
: 觀眾愛看票房井噴的娛樂類型片 了不起十幾年就被忘記了
: 但那種具開創性、高爭議性、挑戰觀眾認知的作品
: 卻在電影史裡持續被討論
: 有沒有可能只是TLOU2走得太前面
: 當代的玩家沒有辦法接受而已ㄚ
: 或許長遠來看還是有相當的收藏價值的
有部小說的內容就是從做遊戲開始,而做遊戲的主要目標是想要賠錢,這樣主角就能從
付給主角金錢進行商業活動的系統中賺到真正屬於自己的錢,因為靠賺錢轉換的比例跟
靠賠錢轉換的比例差太多了,所以主角每次做遊戲都是以能賠錢為目標,可惜天不從人
願,每次主角以為會賠錢的想法與作法幾乎都導致遊戲大賺特賺
這次最後生還者二的情況不知道什麼時候會被作者參考寫進去,而且不知道會掰出什麼
理由來美化這種作法導致大賺一筆,不過不參考的可能性也是有的,至少目前為止(應
該)還沒寫過動森二、鐵血之類的劇情
雖然目前小說中正在開發的即時戰略遊戲也是以純粹噁心玩家為目的,不過由於前面的
失敗經驗實在太多了,實在不看好能噁心到玩家導致賠錢