作者:
superRKO (朋友最重要)
2020-06-22 23:05:42主要是想問,為什麼有些遊戲劇情真的很爛很無聊很反社會
但真的是要給他做出來?
像人龍3~6、TLOU2、閃軌2 以下略
這些遊戲的製作公司也不是那種什麼小品牌的獨立開發工作室
沒道理外面大部分的人都不會給過的劇情,然後內部人員都很滿意給過然後下去做吧?
一般的遊戲劇情設計流程究竟是如何?
遊戲編劇寫完之後給總監看? 總監覺得可以就下去做這樣?
還是會進行整個組織的內部討論 看哪邊可以修正還是整個重寫?
最怕的就是編劇老子最大,我怎樣寫你就他媽怎樣做(應該不可能這樣吧?)
想問一下有沒有遊戲開發相關經驗的大大可以解說一下?
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2020-06-22 23:07:00劇情配合遊戲關卡
你覺得C洽會有遊戲大廠的員工經常性出沒發言嗎...
作者:
zseineo (Zany)
2020-06-22 23:08:00看需求啊 有的遊戲是先寫出劇情在找玩法 但大部分還是
公司越大權責越分明 編劇總監覺得這樣很cool就夠了 其他人只是聽命辦事把東西做出來
作者:
zseineo (Zany)
2020-06-22 23:10:00主管的開需求要這種情節 下面的也只能寫囉
如果有出資的廠商我覺得有不當不干預行為也是可以料想的至少在電影或廣告是這樣
作者: su4vu6 2020-06-22 23:16:00
因為你行你來 不來就乖乖照做
作者:
zseineo (Zany)
2020-06-22 23:21:00C洽我不知道,在其他版看過在SE、UBI跟頑皮狗工作的大大
別的版不是說有頑皮狗的員工,說內部都很滿意2的內容?
作者:
zseineo (Zany)
2020-06-22 23:38:00那沒什麼參考價值啊w
作者:
tacoux (Muaji)
2020-06-22 23:59:00因為頑皮狗不認同的老員工都離職了,氣到劇透上網救世界玩家的錢包這輩子第一次感謝暴雷仔,讓我不用往嘴巴塞屎
作者:
tst5381 (tst)
2020-06-23 08:54:00很多劇情會炸是因為現實的開發不是瀑布式開一次規格做一次就完成,中間經過很多次規格變更和劇本調整,如果再算上時程壓力和長期加班的話,其實可能炸掉的理由遍地皆是雖然TLOU2炸掉的理由我覺得純粹就是製作人87而已或者至少後半段會崩那麼大 照之前的洩漏來推測 恐怕是因為本來要讓艾比追殺艾莉 結果被擋下來改成反過來