主要是想問,為什麼有些遊戲劇情真的很爛很無聊很反社會
但真的是要給他做出來?
像人龍3~6、TLOU2、閃軌2 以下略
這些遊戲的製作公司也不是那種什麼小品牌的獨立開發工作室
沒道理外面大部分的人都不會給過的劇情,然後內部人員都很滿意給過然後下去做吧?
一般的遊戲劇情設計流程究竟是如何?
遊戲編劇寫完之後給總監看? 總監覺得可以就下去做這樣?
還是會進行整個組織的內部討論 看哪邊可以修正還是整個重寫?
最怕的就是編劇老子最大,我怎樣寫你就他媽怎樣做(應該不可能這樣吧?)
想問一下有沒有遊戲開發相關經驗的大大可以解說一下?