首先 我是雲玩家 就連1代也是實況看來的
但1代對我來說劇情的感動不亞於實際遊玩的玩家
二的劇情大體上沒問題 就是順序不對
原諒仇人其實可以 被刺打喬爾夫也行
但這次頑皮狗就是用了最糟的直敘手法 甚至是強迫中獎來強塞你臉
以下是我的編排
首先就直接上艾比艾利的決戰
玩家操縱艾利再把艾比打到半死時 出現第一個抉擇 原諒/動手
選擇原諒=>結局(算致敬極地戰壕系列快速結局)
選擇動手=>進入黑畫面開始艾比的回憶
帶入一代結局小女孩(艾比)看報爸爸倒臥血泊 以及動手後正在逃跑的喬爾的背影
前段先把艾比的復仇原因代出
中段故事或是遊戲性的部分就是艾比 艾利(喬爾)之間穿插
這部分開始就很重要
艾比要逐漸的變強然後慢慢查出當時的人是喬爾
艾利喬爾組 特別是喬爾要慢慢的變弱或著是說找回人性
遊戲設計上就變成
艾比成傳統劇情推進器 就變成和1代差不多的公路旅行
一路殺到終點 查出當時的人是喬爾
艾利喬爾組則是動森玩法 以解決他們後續建立的生存者營地的各式目標
像是找資源 擴張安全範圍 解決營地生存者問題
其中最主要的讓艾利喬爾兩人更像父女 以及磨光當時兩人在一代長出獠牙利爪
讓她們變單純有相信陌生人的理由
這邊就可以帶入艾比看到自爆名號的喬爾 然玩家選擇要不要被刺
不打喬爾夫=>結局
打喬爾夫=>故事繼續
讓艾莉的復仇合理 艾比開始思考這樣對不對
兩人開始腳色互換
遊戲也是
艾利開始公路復仇 艾比動森玩法
最終章就是回到最初章兩人決鬥艾利要不要動手幹掉艾比
動手=>壞結局 原諒=>好結局 之類的
結束後 就是官方幹話時間
說你有幾個機會可以讓復仇輪迴結束 但是你選擇繼續
所以喬爾死了 誰死了之類的
讓玩家有罪惡感 但這都是玩家的選擇
比起直接要你強制吃屎 不如讓玩家去選繼續復仇或者原諒
最後比照一代 後面官方出來馬後砲說 如果火螢真的拿艾利做解藥是可以做出來的喔