呃 總之,前陣子在想還需要加入甚麼樣的要素
思考了一下,還是「象徵性的加入」股票和黃金的買賣
為何說是「象徵性的加入」,因為我不打算加入「時間系統」
劇情時間的流動是跟随著主線劇情,而非遊戲時間
股價的流動主要也是隨著遊戲中的大小事件而變化
其實更多複雜的要素我就不打算加進去了,那坑是挖不完的啊…
其他方面的話,一些不重要的要素我也不打算加進去
理論上應該要用的要素我也會忽略掉
插件部份目前的話就是…名字可以自己取
戰鬥介面使用Yanfly Engine Plugins和別人寫好的腳本
大概就像這個樣子
https://i.imgur.com/f1tWe35.jpg
https://i.imgur.com/kUsQTum.jpg