作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-06-24 11:12:01※ 引述《ray9592197 (雞排要切不要香菜)》之銘言:
: 1.風屬咢牙叛逆戰 超級
: 沒有聖火合作馬爾斯+龍絆日瑪斯或是乖乖玩補路恩,其他角色基本沒人要
: 2.風屬咢牙叛逆戰 高級
: 偶爾找的到老手開周箱,但這關實在出太久了大多數人都刷完了
: 剩下一堆新手想刷614在那邊相愛相殺
: 3.各屬性真龍 超級
: 沒有教官獎勵(帶人第一次過)
: 容錯率又超低,滿配一樣秒殺
: 老手不想打,新手過不了
: 只能靠群組找人帶你過一場解第一把524之後轉614
: 4.水光咢牙叛逆戰 高級
: 被開發auto打法,野團根本沒人
: 5.各屬性真龍 高級
: 偶爾會有拿教官獎勵的老手
: 但正常老手都自己刷,長草
: 除了超風牙還有人基本上就沒人了
這篇真的感觸很深
這遊戲從一開始就走歪 之後怎麼調整也救不回來
最早丟出來的真龍容錯性很低 只能背script照著攻略打
(真搞不懂 當年玩wow也沒有要背這麼嚴苛的script)
只有很有愛的人會去打
玩家的強度落差就逐漸的擴大
後來還進一步開了真龍超級,這個格差繼續拉大
厄牙我覺得算是傑出的一手,不過丟出來就真的有點遲
強的人懶得去理菜雞,能auto的去auto
還不太能auto的抱一抱大腿也跑去auto
整個遊戲就從硬派動作遊戲
變成思考怎麼auto的遊戲
不能auto的就是長草
之後不管推出甚麼大概也很難改變這個潮流了
(雖然我覺得沒啥不好的就是)
不過對於老玩家來說或許就是一大諷刺
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2020-06-24 11:13:00就現代人怠惰啦,玩遊戲都給ai玩的,只要抽卡做好做滿
最早的真龍(沒分級)時代沒有落差吧 那時的真龍只有沒屁
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:14:00動作遊戲變成自動刷關研究真的很搞笑
雖然大家一直嘴營收,可是巴哈排名討論度基本上都在前10上下,應該是不會島啦
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:16:00弄得好像遊戲重點不是在'打'戰鬥那是啥 抽嗎
作者:
mbla (剉冰)
2020-06-24 11:18:00這也不能怪玩家吧 高難度關卡打個3遍5遍有趣 叫你打300遍500遍誰都會想研究自動通關的
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:19:00就是這設計很怪啊可藤原本希望大家一天打兩三場認真拚,幾個月後往上進化結果大家研究出放著讓他打,一個禮拜後做完收工
每個關卡都有最佳解和最適合帶的角色啊 不但要打那麼多場 而且是每場你帶的角色一樣 打法也一模一樣這遊戲打法也不太會因為隊友組成而有變化 很少
所以問題不只是要打幾百場 而是一樣角色和玩法打幾百場
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:22:00白貓 又沒有難道歪的關卡
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2020-06-24 11:22:00現在就走休閒向了啊 難度變低 角色變強
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:23:00要打很多場的,都馬是四個人亂打也過
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2020-06-24 11:23:00野團也比較能接受不是最佳解的角色
所以白貓差不多就是拔掉高難的龍絆吧? 平常抽卡看劇情戰鬥要嘛隨便打都過不然就放給他AUTO這樣?
作者:
sam2chou (longcat113)
2020-06-24 11:24:00活動關卡沒有砍auto 是feh那類型沒auto而已
我抽法克夏農,我打高難關卡還是要走位不能用碾的,那我抽幹嘛
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:25:00沒有高難度凹人做超強武器,又沒自動
聽起來就像最開始的龍絆嘛 高難度的獎品爛到沒人想打
如果問題是一個打法打上百場,白貓不也一樣嗎而且白貓的腳色同質性好像更高,變成你能上更多樣的模組,打一樣的打法而已吧?
平常上去也只是AUTO或自己隨手打打這樣 不過當時龍絆就已經開始營收下跌了
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:28:00白貓幹嘛打上百場,巴隆是會讓你做神兵嗎
你要做讓人想抽的角,就要做到像彈珠那樣,有了隨便碾,沒有生不如死,龍絆的強角就只是傷害比較高,我真的覺得沒有爽到哪裡去
作者: clovewind 2020-06-24 11:29:00
樓下龍將軍
然後沒抽到這樣,我記得當年在玩的時候,當期腳抽不到
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:29:00而且體力至又會有種讓人只能定時打的煩躁感
如果腦袋裡只有休閒的話龍絆也沒壓力阿...因為你只要可
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2020-06-24 11:30:00沒有喔 龍絆要是出隨便碾的強角才會大出走吧
以AUTO活動就好 高難不打就不需要那些又農又難打的東西
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:31:00對啊,然後休閒玩家也不會被框每個月都要抽
差不多吧 當時真龍出來很多人滑坡我不拿真龍活動都沒得
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:32:00只是現在休閒玩家一進場,自己戰鬥力顯示六千七千隔壁近來平均一萬 震撼彈
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:33:00白貓只有分新角舊角,管你這幾個月努力了啥武器抽到就八十分
就課金優待吧 這樣會比較賺也正常 實際上手遊客群大概也
所以這是白貓比較優的部分嗎..我怎麼覺得更不爽了XD
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:35:00就賭場化啊
較有用 畢竟花錢沒得到更好的遊戲體驗這點對營收一定不好的吧
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 11:36:00不然怎麼遊戲的主體變成貼抽抽圖十幾年前的線上遊戲不是這風氣
作者:
x123356 (x123356)
2020-06-24 11:38:00主題是在講營收 你怪到auto也太好笑最開始能auto的不是歐洲人就是課長肝帝
作者:
Adlem (王告海龍神)
2020-06-24 11:39:00手遊auto不是大問題 主要是龍絆其他項目也比不過別人
作者:
x123356 (x123356)
2020-06-24 11:39:00抽不夠多角色不購齊全的想抄作業都很困難
這款遊戲的受眾真龍時期沒抓好 又肝又課的真愛粉 少現在的大Auto時代有些老手在那邊東酸西嘴 可憐哪.jpg
龍絆我覺得遊玩方式太少了,做兩年了活動還是長這樣我覺得白貓以前做比較好的是他還有爬塔或賽跑的玩法龍絆開發出來的玩法...迎擊戰真的很鳥然而他的UI竟然越搞越好了,到底有哪個開發團隊會把優化UI擺在活動跟玩法的前面..是覺得他們團隊企劃出了很大問題,不知道該怎麼強化遊戲性的感覺
也沒別招了 一開始走休閒向 營收下滑 換人上來開始走高難想做出區隔和鼓勵玩家去體驗 結果還是沒起色 無解GG
問題就不是auto 問題就不是auto 問題就不是auto是你遊戲什麼結構是讓人想auto 不auto不行
作者: a126053 (zzz) 2020-06-24 11:47:00
遊戲性什麼的都不是大問題 這遊戲課金就是盤
其實活動都是4人AUTO就是了偶爾看到手控的還會覺得襪靠 稀有種阿 的感覺
現在的高水牙是官方宣稱難度最適當的 但是最好Auto不要問我為什麼 我不知道 可能官方想要修改遊戲方式從研究手指靈活度變成研究角色吧
其實我覺得研究角色的確比研究手指有趣多了 不過像我這種大多超龍時期就被趕走了啦
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2020-06-24 12:02:00白貓就2週一波活動 抽角過劇情蓋建築協力農1500符文升石板畢業 除了刷戰功的都能開加倍卷 不開靠每日10場也能畢業
說龍絆是硬派動作遊戲是污辱硬派動作遊戲至於auto好不好 就見人見智
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2020-06-24 12:16:00白貓的高難也是讓人很想翻桌,但至少過了就沒事了拿難得要命的關卡刷素材根本神經病
有一批龍絆老玩家覺得 現在真龍改的這麼友善了你們還在那邊叫叫叫 真是不知足 想當初我們吼......
因為現代人不喜歡壓力摳米的玩法 白貓農素材超簡單高難關卡也只有一個無能力的金稱號而已 不拿也沒差而且素材兩週內挑個半小時開5倍書農農就好 超方便Der
不是現代人不愛 是手遊這個受眾群就不是為了這個玩手遊的
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2020-06-24 12:38:00我是覺得白貓的角色特色做的比龍絆好多了,而且龍絆因為技能條存太慢導致大多時間同職業的角色都做差不多的事配上活動關卡都要求你打個幾十場,真的玩到累
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-06-24 12:49:00我比較偏向如果卡在當初真龍難度 弄更多其他關卡或者一些單人冒險 對我來說會有趣很多不過喇 畢竟手遊永遠是更新後拉高強度把舊版本當智障打才4王道你看看那葛龍絆也4從轉珠變成不轉珠uc然後就出現15C關卡 笑笑喔如果卡在當時版本 最基本要做的就是把真龍弄成60%攻龍
手遊為了保障玩家權益 角色不能改弱 只好出更強角色這是消保法的bug 所以才會出現戰力通膨的現象
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-06-24 12:53:00然後龍化變身+20%攻擊 讓大家死活都要打比較重要到現在還是平衡然後延長+20% ZZZ 技能又只能放一次快點出水龍媽媽喔 慕慕一直換裝幹嘛喇
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-06-24 12:56:00其實不用那葛 之前光是用咕嚕曼水龍槍就能了 變回來CD完就遍
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-06-24 12:57:00龍化那關卡 如果能弄個甚麼"|超越親密"例如弄成挑戰或解謎你帶喜歡的龍打幾次+會有額外型態或劇情 不然那個從榮耀74回收的送禮物真D無聊
作者:
Adlem (王告海龍神)
2020-06-24 13:01:00保持龍化是個新方向 但是關卡毫無內容 就是清雜魚
作者:
dsa3717 (FishCA)
2020-06-24 13:11:00從來沒有不能nerf這種事只是大部分玩家不希望用砍手腳的方式平衡所以變成新角色手腳越來越多
作者:
s50189 (咕嚕米)
2020-06-24 13:13:00怎麼感覺跟現在的GBF有點像
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2020-06-24 13:16:00講什麼消保法所以不能改弱只能改強的,求你先去真正了解過有沒有這一條在發言,這都市傳說等級的留言都多久了。流言
對 剛剛我去搜尋了 好像只是慣例不是定則 改弱通常都是玩家棄坑的前奏 所以沒有幾個遊戲公司敢嘗試我記得有個台灣手遊 改弱某個組合後就大爆死了
作者:
jackyu (孫權)
2020-06-24 13:24:00保持龍化根本違背好嗎?AI不放招,只有一個技能,爆能不能玩現在龍化勉強能玩的只有琪姬,可是神龍化沒共享技用....
要操作可以啊 不過又要操作又要農 當然想auto就好
作者:
a760981 (七夜剎那)
2020-06-24 13:31:00又一個天才認為nerf又不會怎樣
巴哈討論度高 你知道最近衝到討論度第一名是為什麼嗎?因為有人在版本更新文章下面說龍絆好佛 不需要開天井結果他被噓到爆 歐洲海豹 大部分的玩家都支持開天井討論度高有分兩種 一種是官方做得好 玩家捧 另一種就是玩家覺得官方還有需要改進的 需要討論 龍絆是哪邊?龍絆一開始主打的是什麼 動作共鬥遊戲 結果現在開新高難度 看到的討論都是不知道能不能穩定AUTO還有認為龍絆現在做得超棒的玩家 可以幫官方解釋萬聖耶魯70環 到底是怎麼樣嗎?一個限定5星70環不如免費活動角
" target="_blank" rel="nofollow"> 開70環還比50環弱!??
不要再談一開始主打什麼了 官方就修正了嘛 不爽你就去弄一個舊版本私服玩阿 雖然我不知道手遊可不可行萬聖耶魯70環真的爛 然後呢?你想表達什麼
我想就是覺得爛難道就不能建議官方改善嗎現在感覺龍絆玩家就分成兩種極端 怎麼討論都沒有共識覺得官方還有需要改善的地方 結果就會有一群跳出來說你們這些只是為酸而酸 不爽不要玩 趕快滾
萬聖耶魯爛大家都這樣想 光水牙爛嗎?只有一小撮玩家這樣想吧 講明了啦 是不是某個群組在那邊帶風向