FF14的舞者(踊り子, Dancer)
https://i.imgur.com/XWKUyRV.jpg
插畫家https://www.artstation.com/eri_artdesign
(第一眼看到武器和配色,以為是孫尚香)
5.0追加的新職業,屬於遠距離物理DPS,
不限性別,所以有時會看到男獸人在跳舞嘔嘔嘔
舞者特色
1. 不適合非洲人
舞者的技能亮點就是滿滿的機率性。
簡而言之,除基礎單體、範圍技(共4招)
其後續衍生的8招技能都屬於機率觸發。
因此,非洲人可能打來打去都是基礎技能。
https://i.imgur.com/pm8hgmL.png
↑技能一個串一個,觸發機率都是50%
歐洲人輸出大爆炸,非洲人基礎技無限循環QQ
2. 舞伴
指定一名隊友,除提升雙方爆擊、輸出外
該隊友的攻擊,機率賦予舞者能量以放單體大招
換句話說
這個隊友不能太菜
臉最好也別太黑ww
3. 解任務方便、坦拉怪方便
舞者開場可以一狗票技能全撒下去
像赤魔開場還要讀條儲存黑白魔法能量
可能儲完怪都死了(暈)
無詠唱範圍技能
坦拉一大群怪的時候可以一邊輸出一邊續能
等到打王時直接進入宇宙大爆炸
舞者的輸出曲線
開場高,每隔一段時間爆炸一次
歐洲人永遠都比非洲人輸出還高
https://i.imgur.com/LalOXyP.png
整體來看輸出算是相當不錯
通常八人本的仇恨保守大概4-6名,
打到2-3也很常見(但我覺得那是隊友不給力)
舞者的輔助能力
除全體補血與防禦外
還有給舞者加爆擊、輸出buff
據說這招在超高難度副本影響很明顯
所以要慎選隊友
想請教的問題
撇開隊友自身太菜的這個因素不談
建議先選什麼職業當舞伴?
我通常選機工、武士、黑魔
跳舞續能那招是不是只能在轉場放?
感覺就算續能再快,打出來也就兩發
裝備塞什麼珠子效益比較大?
雖然我沒打絕本..
作者:
teddy (這是個好問題)
2020-06-24 12:51:00詩人也是靠賽職業 70等以後大幅增加觸發機率才勉強算能玩…
作者:
s6031417 (曦和)
2020-06-24 12:52:00Buff 丟輸出最高的那位就對了(欸
隨便啦 打首周不會用舞者 不打首周你伴誰都沒差 又不是刷log
作者: carl970522 (支援型ティスト) 2020-06-24 12:53:00
4~6不就 D墊底~輸坦補
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-06-24 12:53:00等等,8人團隊打4-6名這描述不太對吧XD
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-06-24 12:54:00坦補就4個了你還...
舞伴通常侍優先 輸出石頭一律爆跟DH 看情況要抓一下SS
作者:
imega (哎妹嘎)
2020-06-24 12:55:00然後DD打得比坦補低的話 拜託找輸出攻略看一下....
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2020-06-24 12:59:00輸出再爆炸都贏不了純DD職(而且是差一大截),不過舞者可以幫DD增傷就是了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-06-24 12:59:00主要是你前一句講輸出不錯,下一句卻是4-6名,這吐槽感太強了……
那個因素太多,而且我也只是保守抓一個範圍,難道舞者的DPS一定都是僅次於坦的第2或3名嗎==算不錯了,後面還有吟遊墊底
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2020-06-24 13:00:00職業間的輸出比較看一下 FFlog 就知道了。平常野團能贏其他DD,不是那位舞者太歐洲還是太厲害,而是其他DD玩太爛
我玩舞者都只有1212121212121212121212121212 讚
正常的隊伍組成應該會是3~4名吧 遠D加上偏輔助的設計
不侍能不能贏其他DD的問題 是不該輸坦補的問題然後不要拿仇恨看DPS啦...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-06-24 13:04:00因為你是DD,落到5名以後就很奇怪了
作者:
jim0427 (煙火咻咻蹦)
2020-06-24 13:11:00先看隊友武器IL 然後近戰>黑>召>其他近戰龍優先給 看會不會施捨給我腸子 大概是這樣
近戰x2:(啊隊伍有舞者 選我選我) 黑召:(選我選我)舞者DPS會墊底那沒辦法 畢竟輔助性強對單體又強的話詩人和機工只能挖洞跳進去了 另外三個DPS要是單體打
掉6其實也可能是雙坦卡前頭就是了 這樣就是DPS尾無誤
輸舞者的 排除裝備差的話要看一下自己迴圈哪裡有問題
不是不能裝ACT嗎,縱然沒拿ACT嘴隊友召喚這麼高喔,那我以後抓他當舞伴
自我審查的話姑且是沒問題的 不要拿來當ACT警察就好
這個就灰色地帶啦 官方態度曖昧不抓也不內建 可是raid難度不看dps又不能打 整天看演員 但FF14獨有的和善氛圍又容易被警察破壞
拿來檢視自己的問題 拿來躲開超戳隊友 都算OK 但是直接拿LOG甩人臉上叫人閉嘴就不OK了
沒這些外部工具一樣能打raid 不然PS4的人是怎樣打的通常是機關練到都熟之後還差個幾%打不死才會下去看DPS
時間切還剩個2~3%的時候就很重要了...至少可以確認問題
作者:
GoLdAS (很多魔法少女)
2020-06-24 13:36:00舞伴我會看從血量猜裝等然後順位是法系再來是近戰
有分析log的網站阿 可以抓出很多問題 像是GCD覆蓋太低
可以過啊,通通野團首月看臉,DPS檢定那麼死,484沒打過野團零式
作者:
GoLdAS (很多魔法少女)
2020-06-24 13:37:00珠子的話爆擊>直擊>意思吧
舞者最痛的那個舞步有沒有發生爆擊+直擊也影響不小就像侍每次發雪月花也是在祈禱可以雙爆一起加成
作者:
IamRayN (我是瑞恩)
2020-06-24 13:38:00可是舞者的rdps其實滿高的耶
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2020-06-24 13:43:00或是更進階的考慮切換舞伴 例如忍者能夠在進攻探戈那20
像四層前半近戰要是運氣差被選到處理光之暴走的球的DPS就會降一些 反之被選到處理塔的就可以一直維持
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2020-06-24 13:45:00秒拿到收益 平常則是綁比較穩定輸出的職業(黑魔?)
黑魔的話太吃機關熟練度 玩家技術影響DPS上下差很大
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2020-06-24 13:47:00而像機工的整備必定發生直爆 會吃掉進攻探戈的效益
作者: Rakan 2020-06-24 13:47:00
去看一下攻略吧 起手就錯很大了
論rDPS,舞者是三遠敏最強通常優先綁侍,接著是武僧,之後考慮黑或召
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2020-06-24 13:57:00舞者rDPS在三遠敏最強通常建立在7個隊友都超強的狀況下連坦補都在log輸出有一定水平的狀況下才是這樣 造成log排行速刷的紀錄一定都是帶舞者 平常跟野團隊友水準參差
紅職除了侍黑可有速度考慮的選擇,其餘都是先拿有爆擊的裝,珠子通常就只有塞DH的空間,DH溢出就塞Det
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2020-06-24 14:06:004個舞步的大舞有全隊增傷的buff 一般隊友開場也是要前置
當你換有爆擊素質的裝,就沒塞爆珠的空間,平常缺最大的往往是DH的珠子
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2020-06-24 14:08:00作業(連擊)的時間才會進大爆發 開場就大舞除非對友全是
我自己的感覺機工DPS幾乎可以追上或超越近D就是了 雖然看圖就知道是倖存者偏差
現在召喚很強,忍也很強,但操作都非常難三補最強也是很雜亂的占但遠敏最難的詩人卻最弱
我以為操作最難的是黑魔? 召喚操作有什麼特別之處嗎
黑魔操作很簡單,黑魔難的是熟悉機制召喚120秒循環,眉眉角角很多詩人80秒循環,忍者最難60秒小循環360秒完整大循環眉角最多
黑魔要想的是下一個機關是什麼 要怎樣可以控制閃機關的時候GCD正在跑 才不會浪費一次火的發動時間有時要控制三連魔在這類強制你移動的機關中來用才可以邊跑邊轟火 還要確保這時剩餘的魔是夠你轟三發還要注意不要老是站遠遠一直轟 適時要乙太移動回中央免得被補罵老是孤僻站遠遠打不過來吃範圍回復然後黑魔紋要放在哪裡等一下機關來了可以保證都踩的到召喚的話要按的鈕很多 但是機關強制移動中照樣能無損輸出本來就是他強項 不太會因為強制移動造成輸出失誤赤魔的話就..因為機關造成的DPS損耗很大 尤其是碰上不准你接近的機關時黑白魔條很容易爆表不給打近三連所以有的赤魔寧願站D2位置也不是很想去站D4再加上黑白魔條的累積速度有部分是看運氣 什麼時候會剛好能發動近三連也說不准 同一層練再多次都有變化
非酋如我的果斷選擇玩機工去了,至少全部都不靠賽,沒有臉黑問題