[閒聊] 前SIE總裁:次世代3A遊戲開發將飆至1.5億

作者: b1688500   2020-06-24 15:36:25
前SIE總裁:次世代3A遊戲開發將飆至1.5億美元、遊戲時長將更短
http://game.nownews.com/news/20200624/3267885/
即將翻過的這個世代,是大作的時代,湧現了一大批的大作,譬如《碧血狂殺2》、《
GTA5》、《巫師3》等遊戲。當然也是預算高漲、不斷跳票和開發商經常加班的時代。隨
著PS5和XSX即將到來,隨之一起的將是有史以來細節最豐富和預算更貴的遊戲世界,問題
就出現了:遊戲行業還會繼續癡迷於這麼龐大世界的遊戲嗎?
在GameBab Live會議上,SIE前總裁Shawn Layden表達了對次世代遊戲開發成本倍增的擔
憂。他認為次世代3A遊戲的開發將不可避免地從今天的8000萬美元飆升至1.5億美元。因
此Layden預測玩家將在次世代主機上看到更多時長只有12-15個小時的3A遊戲,就像是玩
家在PS1和PS2時代經常看到的那樣。
「讓每一個冒險遊戲都提供50-60小時的遊戲體驗是非常難的,因為這將需要更多的成本
。最後,如果這是他們必須要達到的門檻(50小時)的話,你可能會把一些有趣的創作者
和他們的故事趕出市場。我們必須重新評估。是否還有另外一個答案?不再是花5年時間
開發一個80小時的遊戲,那花3年時間提供一個15小時的遊戲怎麼樣?這樣的話成本是多
少?這仍然是一個完整的體驗嗎?個人認為,作為一個老玩家,我會歡迎回歸12-15小時
的3A遊戲。」
Layden還表示12-15小時的3A遊戲,就像是一個精心編輯的文學作品或電影一樣,更加緊
湊,內容更吸引人。
此外,Layden還談到了老生常談的話題——遊戲價格。多年以來3A遊戲的價格一直是60美
元,但隨著開發成本的增加,Layden認為3A遊戲的價格應當有「一些彈性」。
「自從我入行以來,遊戲的價格一直是59.99美元,但是遊戲的成本已經漲了十倍。如果
你在價格點上沒有彈性,但在成本線上有巨大的波動,那麼這種商業模式就會變得更加困
難。我認為次世代將會看到這兩種需求的碰撞。」
作者: chordate (封侯事在)   2020-06-24 15:37:00
其實沒有一定要大成本開發才好遊戲
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-06-24 15:38:00
還好有獨立遊戲能玩嘻嘻
作者: chordate (封侯事在)   2020-06-24 15:38:00
只是通常3A大作才有那個資源去做宣傳
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-06-24 15:38:00
R星:才1.5億?
作者: lowc   2020-06-24 15:38:00
所以3A至少要賣到200萬套左右才能回本囉
作者: ray9592197 (雞排要切不要香菜)   2020-06-24 15:39:00
覺得遊戲的確能漲價,一片99usd給更多資源我願意
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-06-24 15:39:00
這是幹話吧 我怎聽到的是未來建模變很容易 不用再去考慮低模...
作者: shadowdio   2020-06-24 15:39:00
啊不是說新引擎很猛嗎
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-06-24 15:39:00
建模變容易,只是讓公司的錢去弄得更更更真或誇張不然建模變容易就砍模型師嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-06-24 15:40:00
新引擎很猛的地方在於用比較少的資源可以成同樣漂亮畫面
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-06-24 15:41:00
靠杯 砍模型的好像真的會發生 XD
作者: jhs710041 (沒想過)   2020-06-24 15:41:00
以前一堆怪遊戲很有趣,很懷念呢
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-06-24 15:41:00
但是美術那邊人力成本應該就是那麼高
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-06-24 15:42:00
大家都能花500元弄出80分,有5000元的就會去拼成90分這才是競爭
作者: StarTouching (撫星)   2020-06-24 15:42:00
放風向球了 下個世代3A可能會70美金起跳
作者: npc776 (二次元居民)   2020-06-24 15:42:00
好遊戲又不一定要拚畫面....
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-24 15:43:00
宣傳費不知道佔多少喔zzz
作者: peter080808 (peter)   2020-06-24 15:43:00
現在畫面只是門檻
作者: npc776 (二次元居民)   2020-06-24 15:43:00
講這種話只是想帶漲價的風向吧
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2020-06-24 15:43:00
虛幻引擎5出來應該可以改善不少問題
作者: su4vu6   2020-06-24 15:44:00
先跟你說 未來會 加價減量
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2020-06-24 15:44:00
那我還是乖乖玩STEAM就好了 畫面好劇情糞有鳥用
作者: ilovewr (阿飛)   2020-06-24 15:44:00
細節多一點才好 希望之後VR遊戲都有alyx的物件互動自由度
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-24 15:45:00
講的好像steam不會遇到這個問題一樣 3A又沒分平台
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-06-24 15:45:00
各家大廠幾乎都有自家的引擎 要不要用虛幻5還要觀察看看
作者: npc776 (二次元居民)   2020-06-24 15:45:00
多花點錢僱幾個真的會寫故事的來 少買點網路公關洗分數
作者: spaceview (看著彼星之人)   2020-06-24 15:46:00
裡面公關費用不知道佔了多少 科科
作者: abadjoke (asyourlife)   2020-06-24 15:47:00
砸大錢收買各大評價媒體的效用已經驗證了以後大廠間的軍備競賽要開始了
作者: forever9801 (憶影)   2020-06-24 15:47:00
阿一下說要縮短遊戲長度 然後另一方面又要漲價??
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-06-24 15:48:00
預防針打起來
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2020-06-24 15:48:00
3A遊戲也不一定比indie強 也是有indie入圍過GOTY的
作者: kducky (kd)   2020-06-24 15:48:00
買媒體的錢省下來好嗎= =
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-24 15:48:00
最近很夯的那個了不起也就40小 還不是賣歪
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-06-24 15:50:00
不就蔚藍 看起來很棒的u戲 但是太難我沒買
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-06-24 15:50:00
你要省建置畫面的人力成本,那除非是開發遊戲的人直接去
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-24 15:51:00
那些買媒體錢省起來實在啦
作者: kducky (kd)   2020-06-24 15:52:00
還有特典送好一點的 ost 或設定集 攻略集一起出
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-06-24 15:52:00
我總覺得是製作人自己分不清楚遊戲和電影有什麼不同…
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-06-24 15:52:00
用遊戲內建的模組。但3AGames不太可能這樣做吧
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-06-24 15:52:00
SE社表示興奮
作者: su4vu6   2020-06-24 15:52:00
遊戲=讓玩家操作主角的電影 電影=電影
作者: x851221 (SuperDog)   2020-06-24 15:53:00
講真的 我寧可遊戲時常短一點但每一分鐘都精彩 現在一堆遊戲為了時長加了一堆垃圾元素
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-06-24 15:54:00
SE社 和ubi可以說是兩個極端
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-06-24 15:55:00
可是3A Games畫面一直都是強打的部分
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2020-06-24 15:56:00
縮短遊戲時長,應該可以有效解決山積問題
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-06-24 15:57:00
其實不少遊戲都是惡意灌水其實 垃圾時間好玩的遊戲沒幾個垃圾時間比主線好玩的 遊玩時間自然就長
作者: npc776 (二次元居民)   2020-06-24 15:58:00
也不一定要縮短 像麥塊堆積木是你想玩就玩 想停就停
作者: kimisawa (楊)   2020-06-24 15:58:00
笑死 數位化後遊戲商利潤也是翻兩倍不止。一來一回哪來少賺。
作者: npc776 (二次元居民)   2020-06-24 15:59:00
或是像魂系列 衝RTA的幾十分鐘 新玩家頭破血流一百小時
作者: Tiyara (------)   2020-06-24 15:59:00
1億用來買評價,便宜
作者: npc776 (二次元居民)   2020-06-24 16:00:00
反例就是RDR2那種無限騎馬 就是很標準垃圾時間....
作者: siyaoran (七星)   2020-06-24 16:02:00
就是燒錢在美術上面啊
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-24 16:04:00
騎馬是垃圾時間這不怎麼苟同 有些是為了遊戲氛圍服務的
作者: efreet (Soth)   2020-06-24 16:06:00
遊戲類型不同,時數不可能一樣吧...
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-06-24 16:06:00
我都開電影模式騎馬 (掩面
作者: groundmon (JJ)   2020-06-24 16:10:00
我也是希望垃圾時間少一點 寧願時間省下來多玩幾款
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-24 16:11:00
同樣是魂系列 死掉跑到王房算不算垃圾時間
作者: groundmon (JJ)   2020-06-24 16:12:00
但現實上不能接受高單價但遊戲時數短的玩家 還是多數吧
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-24 16:12:00
但是當火點變得太多太近 也有另外一群人嫌 很困難的
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2020-06-24 16:13:00
電影模式作為騎馬的配套還不錯,兼顧沉浸感和便利
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-06-24 16:13:00
單跑主線的遊戲長度甜蜜點大概是12-20小時啦不過全部完整體驗 12小真的偏少
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-06-24 16:16:00
5000萬做遊戲 5000萬宣傳
作者: bigturtle112   2020-06-24 16:24:00
原po說的神手記得電玩快打看過介紹
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2020-06-24 16:29:00
3A遊戲是該漲價了,一直公道價1800也不好
作者: BAR21 (kikkoman)   2020-06-24 16:31:00
valve和tripwire battlestate 工作室:
作者: LuckSK (幸運的SK)   2020-06-24 16:35:00
反正跳過首發還不是坐等特價,他們只是資料庫素材都要搞解析度更高的才要陣痛這時期吧
作者: chiayu81 (一藍燄一)   2020-06-24 16:40:00
其實縮短時長剩下放DLC就好了
作者: Asbtt (潛水~)   2020-06-24 16:41:00
笑死...
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2020-06-24 16:44:00
任天堂:?
作者: kougousei (kougousei)   2020-06-24 16:45:00
3A繼續這樣膨脹下去也不是辦法吧
作者: xxxzxcvb (阿........)   2020-06-24 16:55:00
任天堂:你說什麼?
作者: zainc (念湘)   2020-06-24 16:57:00
現在不都是DLC商法嗎?最後生還者2DLC 阿比末日,讓你有機會操作艾莉回去追殺阿比爆她頭~
作者: jai166 (榮耀 尊絕 不凡 台科)   2020-06-24 17:00:00
所以IP才重要啊
作者: gary82gary (Gary)   2020-06-24 17:04:00
GTA5那個放到現在也是大作啦,以為畫質高就能3A?
作者: Latokos (胖胖)   2020-06-24 17:06:00
花錢買媒體跟置入所增加的成本
作者: strayer014 (next333)   2020-06-24 17:15:00
價格1800往上 銷量會很明顯下滑吧
作者: shinchung   2020-06-24 17:18:00
動森: am I a joke to you?
作者: mingchun1111   2020-06-24 17:22:00
製作成本不停上升,收益越來越少...他們會不會到最後選的是改開發手遊,一般單機遊戲這邊就放掉了
作者: aegis43210 (宇宙)   2020-06-24 17:43:00
都手遊化就慘了
作者: Since1997 (舒潔拉拉)   2020-06-24 17:44:00
這就是為什麼任天堂沒在追求硬體的理由之一
作者: egg781 (喵吉)   2020-06-24 17:49:00
漲到3600台買首發的應該會大幅下降
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2020-06-24 17:53:00
有一億要用在買評論上
作者: sin8201 (yuyu)   2020-06-24 18:06:00
裡面有多少是拿去買榜帶風向?
作者: sonyabear (忍魯腹重)   2020-06-24 18:44:00
幹你媽的你先跟SJW切割再來講啦操你他媽有多少錢花在宣傳上大家都知道操
作者: Shigeru777 (茂茂)   2020-06-24 18:46:00
垃圾SJW遊戲廠
作者: The4sakenOne (透明人間)   2020-06-24 18:46:00
有錢買媒體 沒錢做遊戲 科科
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-06-24 19:29:00
原來是本末倒置呀,把畫質擺到故事和遊戲性前面

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com