作者:
alinwang (kaeru)
2020-06-25 08:48:49https://reurl.cc/3DlnX8
前SIE總裁:次世代3A遊戲開發將飆至1.5億美元、遊戲時長將更短
NOW電玩 2020年6月24日 下午10:04
即將翻過的這個世代,是大作的時代,湧現了一大批的大作,譬如《碧血狂殺2》、《
GTA5》、《巫師3》等遊戲。當然也是預算高漲、不斷跳票和開發商經常加班的時代。隨
著PS5和XSX即將到來,隨之一起的將是有史以來細節最豐富和預算更貴的遊戲世界,問題
就出現了:遊戲行業還會繼續癡迷於這麼龐大世界的遊戲嗎?
在GameBab Live會議上,SIE前總裁Shawn Layden表達了對次世代遊戲開發成本倍增的擔
憂。他認為次世代3A遊戲的開發將不可避免地從今天的8000萬美元飆升至1.5億美元。因
此Layden預測玩家將在次世代主機上看到更多時長只有12-15個小時的3A遊戲,就像是玩
家在PS1和PS2時代經常看到的那樣。
「讓每一個冒險遊戲都提供50-60小時的遊戲體驗是非常難的,因為這將需要更多的成本
。最後,如果這是他們必須要達到的門檻(50小時)的話,你可能會把一些有趣的創作者
和他們的故事趕出市場。我們必須重新評估。是否還有另外一個答案?不再是花5年時間
開發一個80小時的遊戲,那花3年時間提供一個15小時的遊戲怎麼樣?這樣的話成本是多
少?這仍然是一個完整的體驗嗎?個人認為,作為一個老玩家,我會歡迎回歸12-15小時
的3A遊戲。」
Layden還表示12-15小時的3A遊戲,就像是一個精心編輯的文學作品或電影一樣,更加緊
湊,內容更吸引人。
此外,Layden還談到了老生常談的話題——遊戲價格。多年以來3A遊戲的價格一直是60美
元,但隨著開發成本的增加,Layden認為3A遊戲的價格應當有「一些彈性」。
「自從我入行以來,遊戲的價格一直是59.99美元,但是遊戲的成本已經漲了十倍。如果
你在價格點上沒有彈性,但在成本線上有巨大的波動,那麼這種商業模式就會變得更加困
難。我認為次世代將會看到這兩種需求的碰撞。」
cod的宣傳行銷費用不是早就高過開發費了?以前還能請到kobe來拍廣告耶講什麼開發費很高是想找理由縮短時數和品質嗎?
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2020-06-25 09:44:00因為健身環不是3A遊戲
作者:
widec (☑30cm)
2020-06-25 09:38:00任天堂的健身環 發售前完全無宣傳 一支廣告就橫空出世了接下來好像是結衣拍了三支廣告
作者:
haseo00 (GU)
2020-06-25 09:33:00翻譯:開發時間縮短,砸更多錢買媒體分數
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-06-25 09:29:00
我看最二宣傳就超過2000萬了
作者:
er2324 (er2324)
2020-06-25 09:28:00內容豐富度不代表高製作預算,我的確弄錯這點了。
作者: std610599 (殘業型社畜) 2020-06-25 09:27:00
只會公關 難怪前半年度被卡婊打爆
以往好的遊戲只有開發商賺錢的時代也經回不去了現在是發行代理商 廣告媒體 評論 網紅都要賺
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-06-25 09:26:00很明顯最2的宣傳已經超出字面上意義的宣傳了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-06-25 09:26:00漲價我是沒意見,但他們也知道衝擊會很大
作者:
hayato01 (kunsou)
2020-06-25 09:24:00沒說過但是想表達什麼大家心照不宣^_^
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-06-25 09:22:00
還好我不玩
作者:
kougousei (kougousei)
2020-06-25 09:21:00宣傳絕對是和做出好遊戲同等重要 甚至更重要的事情
作者:
alinwang (kaeru)
2020-06-25 09:20:00巫師3當年砸下的宣傳費用也不低的.
作者:
er2324 (er2324)
2020-06-25 09:19:00我倒是不記得,我有說過宣傳不重要這句話了。
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2020-06-25 09:18:00任天堂:
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2020-06-25 08:55:00他沒辦法估算引擎的進步,我覺得這些都很難說吧
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2020-06-25 08:51:00宣傳錢拿掉我看根本不需要這麼多...
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-06-25 08:50:00跨平台是趨勢,XSX穩到不行
作者:
er2324 (er2324)
2020-06-25 08:50:00明明用於宣傳的費用都高於遊戲本體的成本,真有趣。
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2020-06-25 09:15:00不宣傳就只剩下那些整天泡在網路的知道你出遊戲
宣傳決定銷量啊 只要鋪天蓋地廣告然後叫媒體10/10 路人看到都覺得超屌還不怕沒人買 不過能不能回本又是一回事
一樓你怎麼會認為宣傳這件事不重要...事實就是很多公司賠本作遊戲倒的宣傳不夠力、只有那些早已打出名號的才不用宣傳
作者:
ShiaoJW (Shiao)
2020-06-25 09:03:00遊戲變短那有變便宜嗎
作者:
kougousei (kougousei)
2020-06-25 09:03:00引擎進步和開發速度關係沒那麼大
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-06-25 09:02:00不知道買通媒體佔多少 花錢帶風向貶低他廠佔多少 索尼你要不要公開一下
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2020-06-25 10:07:00說任天堂沒宣傳的人,大概沒看電視也不出門吧,拿最近的動森舉例之前電視上、捷運、西門町各種廣告轟炸
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-06-25 10:09:00GTA5好像宣傳費就快2億了
我Youtube廣告除了手遊就任天堂遊戲,但我很少看任系影片啊
作者:
farnorth (可愛北極熊)
2020-06-25 10:10:00任天堂在台灣廣告下的量超過一般手遊已經好久沒在電視上瘋狂看到家機遊戲廣告了
現在也不少PS5世代的遊戲開發中,現在業界人士要預估PS5世代3A成本我看也不是難事
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-06-25 10:16:00這是個惡性循環 因為3A開發費太高 所以相對要砸更多宣傳費確保能賣出足以獲利的量
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2020-06-25 10:36:00幹,資本主義到最後都是這樣..可是不宣傳又不行,但實際製作的人感覺能得到又被公關、宣傳等曝光度高的工作拿走了
任天堂是宣傳費很感花的公司喔 SONY也是這方面二者不相伯仲
作者:
isaka (101%)
2020-06-25 10:44:00記得RDR2的宣傳費也是很恐怖
作者:
bear26 (熊二六)
2020-06-25 10:52:003a裡面有一個定義就是高預算和宣傳另一個是高品質
我是覺得要怎樣宣傳都無所謂,重要的是基本遊戲內容做好啊幹,不是灑大錢讓媒體都10/10
慶幸自己已成大叔 雖然還是愛玩遊戲 也會衝PS5首發但要戒掉也是分分鐘說做就做的事兒
作者:
s921619 (麻糬)
2020-06-25 11:27:00要賣得好宣傳和品牌才是重點 內容什麼的再說
作者: loveapple33 (Endless33) 2020-06-25 11:33:00
坐等Google雲主機
任天堂之前一直在電視播健身環廣告 播到我翻白眼 啊你沒貨是在播個屁廣告 又買不到
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-06-25 12:01:00
把給媒體刷10分的錢減少不就好了
要讓你覺得基本遊戲做好的前提就是你得先知道這款遊戲,為此要付出的成本絕對不是「怎樣宣傳都好」的程度,要讓你罵還得先讓你聽過哩
作者:
hnjsh (Noldor)
2020-06-25 14:14:00ubi:拉長時間有啥難,做一堆罐頭任務不就好了