※ 引述《bloodruru (為何你失去了勇氣?)》之銘言:
: 10代的設計缺陷實在是太大了,
: 只能說...推薦絕對不該推10代
: 作為一款劇情遊戲,多重結局是少不了的,
: 問題是蘭斯10卻把後面的劇情用遊戲難度來鎖定,
: 讓你非得要先跑過支線、BadEnding拿到開局資源後
: "再重玩"才打的動後面的劇情。
: 這樣似乎還好?
: 但遊戲裡還另外加入限時的劇情殺,
: 於是你的動作幾乎都被綁死在解掉劇情殺的任務上...
: 結果你的遊玩情形大概會如下:
(孰刪)
: 這大概是完全不看攻略會出現的遊玩過程,
: 玩了五輪只解了支線跟幾個BE,結果發現還是打不動後面....
: 然後你受不了了去找攻略,才會發現一部分的支線幾乎是非解不可
: 而且那還不是讀檔選分歧這麼簡單,你必須要先收到上面提到的資源才能解。
: 這也變成你攻略劇情的時候幾乎是很明確的知道要走到哪個ending,
: 也就是在被暴雷光的情況下去收劇情(不然找不到)...可以說簡直莫名其妙,
: 可是你不這麼做你又打不動後面。
: 如果蘭斯7 8 9這幾代的遊戲性是10分的話,
: 這代大概只能拿6分。
: 直接玩這代基本上就是活受罪...
: 建議先把7 8 9玩過,有興趣再補完7代前的作品,最後有愛再來玩10代
: (或是開場就開滿修改器)
看到這篇感覺像看人抱怨隻狼太難
所以遊戲性很差一樣(笑
拿隻狼當比較好了
上面這串我只同意兩點
1. 要進特定結局需要攻略
但這點其實只要找簡介了關鍵要素的無雷攻略就好
根本不會雷到重點
難道隻狼不看攻略也可以順順的拿齊各路線的道具?
第一輪不看攻略各種被虐是很好玩的
也才有戰爭的絕望感和反殺的成就感
2. 一定要經過BE才到的了GE
基本是因為遊戲難度太高了
所以在BE後會取得CP值
讓初期能力大幅提升
一樣是故意讓玩家先被打爆
如果有人玩隻狼說我不想一直死...
我也只能笑了
這款的遊戲性主要是在每輪取得的角色不會繼承
所以不是養成遊戲 而更像紙牌遊戲
每輪都要用抽到的牌組去打
用有限的資源組出可行的隊伍
明明變化很多還被說遊戲性低
為了進路線,的確每回合的行動多少會被限制流程
但結果其實是像1~5回合不能浪費
6~8有事情要做
大概像這樣的感覺罷了
就像隻狼一樣只有困難和超困難 沒有簡單模式
手殘不要玩隻狼還在抱怨
喜歡這個機制的大概都是喜歡挑戰的人吧
叫人開修改器實在是很浪費設計者的心血