Re: [閒聊] 有沒有蘭斯10中文版的八卦?

作者: brightwish (密碼同帳號)   2020-06-25 09:58:06
※ 引述《bloodruru (為何你失去了勇氣?)》之銘言:
: 10代的設計缺陷實在是太大了,
: 只能說...推薦絕對不該推10代
: 作為一款劇情遊戲,多重結局是少不了的,
: 問題是蘭斯10卻把後面的劇情用遊戲難度來鎖定,
: 讓你非得要先跑過支線、BadEnding拿到開局資源後
: "再重玩"才打的動後面的劇情。
: 這樣似乎還好?
: 但遊戲裡還另外加入限時的劇情殺,
: 於是你的動作幾乎都被綁死在解掉劇情殺的任務上...
: 結果你的遊玩情形大概會如下:
(孰刪)
: 這大概是完全不看攻略會出現的遊玩過程,
: 玩了五輪只解了支線跟幾個BE,結果發現還是打不動後面....
: 然後你受不了了去找攻略,才會發現一部分的支線幾乎是非解不可
: 而且那還不是讀檔選分歧這麼簡單,你必須要先收到上面提到的資源才能解。
: 這也變成你攻略劇情的時候幾乎是很明確的知道要走到哪個ending,
: 也就是在被暴雷光的情況下去收劇情(不然找不到)...可以說簡直莫名其妙,
: 可是你不這麼做你又打不動後面。
: 如果蘭斯7 8 9這幾代的遊戲性是10分的話,
: 這代大概只能拿6分。
: 直接玩這代基本上就是活受罪...
: 建議先把7 8 9玩過,有興趣再補完7代前的作品,最後有愛再來玩10代
: (或是開場就開滿修改器)
看到這篇感覺像看人抱怨隻狼太難
所以遊戲性很差一樣(笑
拿隻狼當比較好了
上面這串我只同意兩點
1. 要進特定結局需要攻略
但這點其實只要找簡介了關鍵要素的無雷攻略就好
根本不會雷到重點
難道隻狼不看攻略也可以順順的拿齊各路線的道具?
第一輪不看攻略各種被虐是很好玩的
也才有戰爭的絕望感和反殺的成就感
2. 一定要經過BE才到的了GE
基本是因為遊戲難度太高了
所以在BE後會取得CP值
讓初期能力大幅提升
一樣是故意讓玩家先被打爆
如果有人玩隻狼說我不想一直死...
我也只能笑了
這款的遊戲性主要是在每輪取得的角色不會繼承
所以不是養成遊戲 而更像紙牌遊戲
每輪都要用抽到的牌組去打
用有限的資源組出可行的隊伍
明明變化很多還被說遊戲性低
為了進路線,的確每回合的行動多少會被限制流程
但結果其實是像1~5回合不能浪費
6~8有事情要做
大概像這樣的感覺罷了
就像隻狼一樣只有困難和超困難 沒有簡單模式
手殘不要玩隻狼還在抱怨
喜歡這個機制的大概都是喜歡挑戰的人吧
叫人開修改器實在是很浪費設計者的心血
作者: LAODIE (老爹)   2020-06-25 10:03:00
不一樣啊 隻狼又不是要跑很多次特定結局才能有能力打真結局
作者: a1234555 (肉寶寶)   2020-06-25 10:05:00
有阿,隻狼要跑很多次死在路邊的死亡結局
作者: kudoshaki (法恩)   2020-06-25 10:09:00
有認真看攻略的話,蘭斯十是可以做到每個結局個跑一次就進到真結局啦
作者: uoyevoltnaw (雲之彼端)   2020-06-25 10:10:00
隻狼的要打很多次跟蘭斯要打很多次的所謂難度高設計上根本不一樣
作者: sln5112 (Kousan)   2020-06-25 10:14:00
我是覺得不能這樣類比啦 隻狼旁邊就寫著宮崎老賊你就該做好心裡準備但經歷蘭斯那麼多代TADA真的讓人跌個狗吃屎就體驗而言當然這是要呈現人類要打贏魔軍根本是奇蹟的表現
作者: groundmon (JJ)   2020-06-25 10:17:00
我覺得重點還是在這些be和挫敗中 遊戲體驗是好還是壞
作者: sln5112 (Kousan)   2020-06-25 10:18:00
隻狼是反覆練手 蘭斯劇情推進這兩者不一樣所以沒概念的人在玩 真的就覺得很哭
作者: groundmon (JJ)   2020-06-25 10:19:00
高難度遊戲原本就是要給玩家挑戰性和技巧提升的成就感蘭斯的情況有點不同 首先galgame裡be通常也是收集要素需要花時間在開be這點 很難直接就斷定說是缺點問題就回到be的意義 蘭斯10的be不單純只是失敗而已
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2020-06-25 10:22:00
拿隻狼來比根本莫名 隻狼是要看自己老婆朋友被劇情虐過去才能重打嗎..
作者: Msapiens (Msapiens)   2020-06-25 10:24:00
不就前面幾輪吧劇情殺的先跑一跑,拿到的點數就夠爽爽完了嗎?
作者: sln5112 (Kousan)   2020-06-25 10:24:00
說實在我也吞不下be 特別是角色認識越深就超級痛
作者: groundmon (JJ)   2020-06-25 10:24:00
be的劇情是蘭斯10不可缺的一部份 也是成人遊戲優勢能夠更直接地描寫殘酷的下場
作者: sln5112 (Kousan)   2020-06-25 10:25:00
真的人類要贏不是兩把刀揮揮就可以解決的
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2020-06-25 10:26:00
這遊戲就是這樣 要玩就玩 不玩就..找其他遊戲啊
作者: groundmon (JJ)   2020-06-25 10:26:00
就像超昴系列 只玩ge 有一半的遊戲內容都體驗不到
作者: Msapiens (Msapiens)   2020-06-25 10:26:00
無攻略的條件下肯定戰蘭的難度更高吧,一周目都嘛被武田或魔軍車到生活不能自理,就沒聽過有人在說戰蘭太難
作者: groundmon (JJ)   2020-06-25 10:27:00
說起來是蘭斯的遊戲性太強 讓一些玩家忘記他是成人遊戲
作者: Ricestone (麥飯石)   2020-06-25 10:28:00
因為戰蘭純一周目的補救條件比較低,不會卡死
作者: sln5112 (Kousan)   2020-06-25 10:29:00
戰蘭我覺得還好 十是促不及防
作者: groundmon (JJ)   2020-06-25 10:30:00
蘭斯系列的本質 就是包含性暴力虐待的描寫
作者: kudoshaki (法恩)   2020-06-25 10:33:00
戰蘭不看攻略靠SL其實勉強能救回來,至少正史OK
作者: gundriver (淺草一郎(假名))   2020-06-25 10:38:00
推,後面大有人完全無繼承全破的
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-06-25 10:49:00
吞不下劇情就CTRL壓著捲過阿,反正我是來收圖的
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2020-06-25 11:30:00
第一輪無攻略打到正史A結局通關沒問題啊,辛苦一點而已
作者: kidkenyen (沒調理過的昂庫)   2020-06-25 12:26:00
當我們第一輪沒BE的壓摳廚都塑膠(x
作者: knight60615 (遊俠)   2020-06-25 13:33:00
戰蘭一周目有強迫救濟措施 只要入手管道正常都沒問題不要像我當年弄到的漢化版系統存檔不是純一周目 觸發不了退守九州那才叫痛苦 還好我沒劣勢到需要這個救濟

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