明明沒什麼劇情或內容
或是20%的劇情+80%的延遲活動
但人們為了達成那些設定好的目標拿到獎勵
就會投入時間和金錢一直去農和肝
我玩手遊創一個小號
除了給本號送東西以外
看到每日任務沒解 就覺得要來解一下
為了解每日任務 還要先升級裝備
為了升級裝備 又要先賺錢
為了快速賺錢加公會
公會還有公會任務
然後時不時出現一堆紅點點提醒我要去按
就這樣又玩了一個小時...
設計手遊的人在計劃人們follow他設計好的指令
去抽100次卡
把每張卡升到100級解成就
每天把體力清完才能睡覺
有沒有覺得自己很邪惡??
而且自己正在用一台小手機操縱幾千人的行為??
每台手機都是一個史金納的實驗箱
而手遊就是史金納箱裡面的飼料
所以做手遊的人有沒有覺得自己罪孽深重呢??
https://i.imgur.com/Qzmy5iY.jpg
補一個
古劍OL 捏了一小時的臉 進遊戲發現自己還是認不清楚主角跟NPC......
然後揮刀有點缺打擊感
只好換一個職業
作者:
redsa12 (哈吉米)
2020-06-26 01:56:00這種說法有點像在遊戲中殺人也會累績業一樣
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2020-06-26 01:56:00他就給你一個新的奶...我是說新的角色 然後放時間限定
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2020-06-26 01:57:00要你花更多時間去做你平常一直都在做的事情
做手遊哪會罪惡,數鈔票都來不及XD,不過最近市場大量投入,希望競爭之下能出好的手遊。而不是像Atari一樣去世了...
作者:
melzard (如理實見)
2020-06-26 01:58:00Atari也沒去世還在那裏...只是地位大不如前而已而且Atari是作了糞game又投入過高成本 創造沙漠埋卡帶的傳說 手遊的成本低廉太多是要怎麼發生事故lol
之前符文工房的公司不就疑似砸大錢做手遊然後搞到公司破產?
作者:
melzard (如理實見)
2020-06-26 02:02:00那應該也是成本控管的問題吧? 要讓業界專門的人來講惹至少手遊以軟體為主的話成本相較早期要出卡帶的模式比應該負擔是小很多才對
可是Atari做出一款糞作就倒了,現在很多遊戲公司一直出糞作還不是活得好好的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-06-26 02:06:00比農比肝,現在的手遊根本看不到以前MMORPG的車尾燈
作者:
ztO (不正常武士)
2020-06-26 02:06:00我認為手遊並不邪惡 但是經濟型態 我並不欣賞 因為我很窮 跟本沒資源去 構築遊戲的資料 更別說這些電子資料 廠商還是隨時終止 消去的(倒掉)我個人更推崇 暗黑破壞神2或是魔物獵人世界
作者:
melzard (如理實見)
2020-06-26 02:08:00那兩款不是手遊呀根本不能比
作者:
ztO (不正常武士)
2020-06-26 02:08:00這種 玩家可以修改 存檔的遊戲 在提公平性之前 好歹也要有簡
作者:
melzard (如理實見)
2020-06-26 02:09:00而且兩款還是各自領域的經典系列作 手遊怎麼比
作者:
ztO (不正常武士)
2020-06-26 02:09:00單的方式 讓玩家或取高級裝備 玩家有體驗過數據上的巔峰 才能用健康的心態 從零開始 去構築 打造屬於個人的遊戲方式 而不是像 常見網路遊戲(手遊) 去吹噓一個虛擬物件的價值 0.0
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-06-26 02:11:00其實我也不知道怎樣才算健康,但現在幾乎沒什麼聽過有人玩手遊玩到被退學 這不是比較有健康的感覺嗎XD
作者:
melzard (如理實見)
2020-06-26 02:12:00手遊要得是你的錢不是命嗑金嗑到有盜刷爸媽卡片的>>>>>玩到退學
作者:
ztO (不正常武士)
2020-06-26 02:12:00說到暗黑破壞神二 這麼多年來 毀滅小護符 我只打到一個 甚至
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-06-26 02:13:00因為可以無腦玩阿 每天要忙的事情這麼多 點幾下就當有玩到
作者:
melzard (如理實見)
2020-06-26 02:13:00以前玩星海世紀CS暗黑都是花時間>>>>>金錢 狀況不同
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-06-26 02:13:00是狀況不同啊 但我覺得現在健康多了
作者:
ztO (不正常武士)
2020-06-26 02:13:00我根本打不贏 地表暗黑 還是CALL人來救援的 那個護符數值很爛
作者:
ztO (不正常武士)
2020-06-26 02:14:00卻是我真正雍有的寶物 這是D2線上模式 而在單機模式 毀滅護符
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-06-26 02:14:00倒也不是說遊戲有問題,畢竟遊戲就是要好玩只是MMORPG長時間投入在線上的誘因實在很大
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-06-26 02:15:00但以前那年頭 我沒聽過玩遊戲玩到跳樓的 手游亂刷到去跳樓...雖然主要是中國那邊的案子啦
作者:
ztO (不正常武士)
2020-06-26 02:15:00要自己去尋找 我不喜歡手遊戲 因為總要用錢推 這種風向太恐怖了.....0.0
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-06-26 02:15:00我覺得以前天堂玩到真人快打得滿多的啊我身邊血盟就一堆這種了手遊玩到跳樓...在台灣有新聞嗎?
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-06-26 02:16:00不一樣 真人快打 打是打 跟跳樓差很多
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-06-26 02:16:00現在的手遊是手遊,以前的MMORPG很像另外穿越異世界我是沒聽過在台灣發生玩手遊跳樓的案例就是了
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-06-26 02:17:00所以我說主要是中國囉 中國那裏還有手機支付太容易 銀行好像根本沒在管金流異常的一樣台灣的話 看那些實況主多課幾單 銀行就打電話了每次看到都會笑
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-06-26 02:32:00有問題的人幹甚麼事總是都有問題= =
作者:
fr75 (阿巴 )
2020-06-26 02:36:00手遊不邪惡 事實是很多玩家很愛被遊戲玩啊
有自己意識到自己每天/週要花多少時間去應付手遊然後思考到底值不值得才是真的
作者: Corydoras 2020-06-26 02:53:00
智力測驗 會課金都盤仔
作者:
ttcml (三三)
2020-06-26 03:00:00有眼光喔,最帥氣的職業,用帥臉輸出跟坦
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2020-06-26 03:32:00
我是覺得至少比柏青哥拉霸機好了XD
作者:
qsdd0236 (kai_bee)
2020-06-26 04:21:00智慧型手機出來之前,市場上就一直有公司在研究獲利模式與玩家黏著度了(沒研究的公司至少也會參考其他公司的模式,不然很快就倒了),F2P+商城制的商業模式出來之後,練蠹練得更誇張,現在的手遊營運模式基本上是練出來的精華,讓玩家在世界成本與課金誘惑之間徘徊,歐美會把部分內容列為易成癮併設定分級制度或列入電子博弈做規範不是沒原因更正: 時間成本與課金誘惑開發人員也只是照著公司的要求走而已,出錢的最大,沒辦法例如卡普空過去很努力研究打擊感才有領先業界的動作遊戲流暢度,遊戲性優秀,財報卻沒有其他努力研究營收模式的公司漂亮,你覺得良心與熱情值不值錢?換個角度想,產品精緻度、突破性的技術都是成本,精緻的好遊戲免費讓你玩,那麼成本靠遊戲機制來轉嫁,誘惑你花錢,或者花時間,只要不是太誇張,有什麼問題嗎
作者:
kinomon (奇諾 Monster)
2020-06-26 05:33:00免洗用垃圾轉蛋騙錢當然有問題
作者:
foxvera (黃阿瓜)
2020-06-26 05:46:00浪費時間
作者:
kinuhata (kinuhata)
2020-06-26 08:21:00因為玩家玩遊戲要的不是打擊感 是優越感 努力的方向就錯了財報當然不好看
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-06-26 08:30:00市場機制告訴你做這樣做才有錢賺,才不會餓死,才能儲備未來的糧食,當我們認同一個人要靠自己賺到糧食時,這種順著市場機制的行為很難說不道德。
作者: peter105096 (昇) 2020-06-26 08:38:00
跑跑同一台車搬到手機上也漲了10倍價以前買斷制的現在都抽抽抽
作者:
kaltu (ka)
2020-06-26 09:25:00手遊本身就是依照Skinner box的理論下去製作的,讓所有人跌破眼鏡的是這些老鼠乖乖跑跑步機就算了,居然還會主動花錢去額外拉霸證明只要飼料(圖片)夠香,老鼠生理上沒有拒絕的能力
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-06-26 10:16:00不然10/10有比較好? 你比較喜歡猩球崛起還是Discovery?
作者:
dongyen (嘟嘟嘟)
2020-06-26 10:33:004
作者: stvn2567 2020-06-26 10:51:00
網遊和某些回合制線上遊戲也這樣還有會出打幾個怪這種任務的遊戲也是