這就又回到 中資 中國製造 與 中國品牌之間的界線了
首先講中國製造吧, 在國際化的時代各國參與是無可避免的事情
每個國家在一件產品商品有各自不同的參與, 至於終端消費者往往認得上面的品牌
而不是一件商品由誰來出力
這點我常用在不知道在自豪幾點的小粉紅上
例如「說得好像蘋果沒你中國參與就不再是蘋果一樣」
第二個則是中國品牌, 華為/小米, 或是C洽常聊到的手遊艦B
但這三者之間又有不同的趨勢
在海外市場打拼的中國品牌
在國內市場累積並開始往海外發展的品牌
在海外發展的時候融入當地特色的品牌
以結果來說「都是中國品牌」 但也了解要發展市場是要符合海外市場需求而變化
這個部分就很複雜, 目前我沒甚麼印象有強調「中國品牌」當優勢之一
反而中國品牌的東西往往因為其他因素被忽略掉
例如艦B好了, 儘管來自中國, 但幾乎是以日系畫風建立的陣容
風格也開放到完全不符合中國社會主義標準的善良風俗,
像艦B融入別人的反而不是甚麼問題, 要注意的反而是把別人的給偷換成自己的概念
我一直在想甚麼時候會出現「中國系畫風」的定義大戰
最後講的是中資, 這個也分很多, 除了全股中資
商業收購才是最複雜的, 這點跟上述中國品牌一樣
做商業就是要賺錢, 不全然每個都是入主只為了替黨服務, 自己資本隨便虧沒關係
我也知道不少韭菜會被割, 也有的完全是黨在灌錢進行控制
但如果要關注的是中資, 擔心的點應該是其涉足的領域, 例如近來的大同股東選舉
而非遊戲領域, EPIC被收購, UNREAL引擎就是中國的嗎?
我們認得的依然是那些製造者的資歷, 而不是背後的中資
我想在中資底下做事的老外應該也不會笨到讓上頭甚麼都端走後、讓自己被一腳踹開
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當然以上都是往來正常的時候的前提啦.........但中共有中共的玩法
且在這之中的參與者也有的是抱著自己撈到一波就跑的心態, 後續怎麼爛掉他都沒差
那種掌握核心賣給中國, 至於以後被踢的都是底下 不干自己的事
至於說到台灣手遊, 除了整天線上賭場跟打麻將,
不然就是消費情懷做不出現有熱門產品區別 也想跟人競爭?
偶爾出現小製作有點出頭的, 卻又資金不穩定難以長期經營, 也是夠辛苦的
再不然回歸慾望基本面, 奶要多大有多大, 年齡要多小有多小,
搞不好一出頭又被各種不玩遊戲的外人政客媒體批鬥「傷風敗俗」 誰曉得呢?
我是不太管別人玩中國手遊, 我自己也只能審慎、低度遊玩少前日版
自己更多的嗜好反而是開源遊戲、STEAM遊戲還是美區,有不少華語遊戲會漏掉
只是那種缺乏了解又沒給出路建議的說法, 往往淪為無意義的批鬥, 一點幫助都沒有