Re: [動漫]為何臺灣年輕玩日本動漫、家遊 不玩手遊?

作者: zxcmoney (修司)   2020-06-26 18:54:50
※ 引述《NARUTO (鳴人)》之銘言:
: 臺灣的ACG市場基本上都是日本的天下
: 漫畫是七龍珠 航海王 火影忍者 死神 銀魂等
: 動畫就是蠟筆小新 寶可夢 多啦A夢等
: 家遊現在是任天堂SWITCH的遊戲稱霸 像是寶可夢 瑪利歐 塞爾達 動森等
: 怎麼手遊就不行?
: 新聞說臺灣年輕人把錢都砸在中共換皮手遊上
: 是什麼原因讓臺青不玩日本手遊
: 跑去投向中共的懷抱?
因為台灣現在其實跟大陸同一種市場結構,
https://www.chinatimes.com/newspapers/20190415000096-260309?chdtv
https://news.cts.com.tw/cts/general/202006/202006152003868.html
同樣都是前面超有錢,剩下的人分剩餘的,
雖然台灣沒大陸那麼誇張,
前10%的富人,只掌握了全國63%的財富,
不過剩下37%,給90%的人分,
除非90%的人都集中花在幾款遊戲才能反映在營收排行,
否則最高營收排行版的其實富人感興趣的遊戲清單。
其根本的原因是市場結構會發展出不同的商業模式,
日本收入結構走向平均,不必走向單一個帳號狂挖坑的商業模式,
通常就是一個有限的天花板,這種模式也比較討好中產階級,
相對來說,陸系遊戲往往沒天花板可言,強化項目有一堆,
腳色要強化、裝備要強化、裝備的裝備(附魔.符文)也要強化、
再來有隊伍BUFF要強化(神器之類的)、公會BUFF要強化、
腳色可能又分好多種強化,技能.被動技能.技能衍生特效.時裝.元魂.武魂...之類的,
不想花錢就是慢慢農,想要快一點就是花錢加速,
而通常還會有PVP,於是想在前段班就是大家比誰花錢多,
通常會配合一些優惠,變成一個基礎錨點之類的。
本質上就是政治結構影響經濟結構,我們喜歡貧富差距,
所以10%的人有錢有能力決定那些遊戲會上最高營收排行版。
你真的想知道,其實應該針對性問那10%才對,
再版上聽到的回答,高機率是那90%的人提供的答案,
但他們的財富與影響力相對有限。
作者: su4vu6   2020-06-26 19:00:00
為啥手油都這麼無聊 卻一堆人玩
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-06-26 19:01:00
不然你要玩最後朋友2嗎
作者: john0421 (沉默使者)   2020-06-26 19:02:00
某部隨隨便便就破百萬
作者: su4vu6   2020-06-26 19:02:00
至少比手油好玩
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2020-06-26 19:02:00
怎麼感覺是因為屈服現實才這樣調整獲利模式的感覺
作者: Lex4193 (oswer)   2020-06-26 19:02:00
手遊的存在意義就是要消磨零碎時間阿你如果有一堆三分鐘五分鐘的破碎時間,不適合玩那種一局十幾分鐘的遊戲吧
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2020-06-26 19:04:00
手游認真玩下去都是極大量的重複活動 一點都不破碎當然90%的玩家的確是消磨時間...本來客群就不重疊
作者: Lex4193 (oswer)   2020-06-26 19:05:00
大量農那是要抓住少數會轉換為重度的玩家,但不能假設每個輕度都會轉重度,就像不能假設每個無課都會變課長一樣
作者: a123444556 (嵐)   2020-06-26 19:06:00
會花大量時間在手遊除非是交朋友用的或是追求什麼東西
作者: Lex4193 (oswer)   2020-06-26 19:06:00
恩我是回你第一段
作者: john0421 (沉默使者)   2020-06-26 19:06:00
從營收前幾名來看 更多的是團隊對戰遊戲而不是養老婆
作者: a123444556 (嵐)   2020-06-26 19:07:00
剩下動機能當作浪費生命 根本不會轉化成自己的東西
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2020-06-26 19:07:00
對 就是廢人才農古戰場 我就廢(拇指
作者: Housetobe (House2nd)   2020-06-26 20:22:00
有錢人當然喜歡玩他們熟悉的東西啊(砸錢)

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