作者:
ryohgi (瘋狂阿行)
2020-06-27 09:14:04不少線上遊戲題材的小說主角都有特殊機遇拿到獨一無二的技能或物件
但玩過線上遊戲的玩家看到這類情節多少都會有太唬爛了吧之類的想法
遊戲通常不會有那種唯一的技能或物件
就算有也會做好強度平衡
免得破壞其他人的遊戲體驗
由於這些遊戲作品都是建構在虛擬實境遊戲之上
所以自然會在意平衡跟遊戲體驗的問題
如果換做是貪婪之島這類擴增實境的遊戲
角色可以以自己本身的力量跟遊戲做互動
自然可以發展自己的技能跟機遇
甚至可以尋求漏洞或挑戰規則
如此看在玩家眼裡這樣的作品也會合理多了吧?
為啥不這樣做呢?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-27 09:15:00你看電玩高手桐人拿雨傘打架變什麼鳥樣
看那營運希不希望玩家尋求漏洞或挑戰規則如果是我想賺錢的話,我不會這麼希望
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-27 09:16:00作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-27 09:18:00就教育型的遊戲啊 你覺得好玩嗎
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-27 09:19:00比如這個任務需要OO知識才能進行 請去大海原補習班上課
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-27 09:21:00觸發條件NPC是老遊戲的特色吧 像EQ那種靠關鍵詞才能進行還是你覺得打寶率1%掉任務道具那種比較不智障
我也覺得GI設計很糞 像是詛咒山賊 新手什麼不知道就被扒光財產 還要脫裝 不就是要讓玩家以後都自私嗎
你要讓玩家自由到那種地步,何不直接設定成世界就是那樣
作者:
kingion (買早餐順便而已)
2020-06-27 09:24:00這不是虛擬社群遊戲嗎? 前幾年有過遊戲地價堪比現實新聞
作者:
jasonlou (俄羅斯方蓋)
2020-06-27 09:28:00要玩家有腦才行,會玩線上遊戲的都只會無腦課
作者:
boy1031 (澤澤)
2020-06-27 09:31:00台灣有一堆啊 貧窮限制你的想象 一個道具千萬 上億台幣的多的是 你要唯一給你啊 花大錢就有
作者:
yuizero (14)
2020-06-27 09:35:00台灣人玩GI不會跟漫畫一樣親切 你真的認為一個遊戲五年營運下來 小傑進去玩還有前面那五十幾張卡可以拿?說說最開始入手的獨角仙 連一張卡片化都不可能了
你以為你是主角嗎? 其實你只是路人甲 還是背景故事中一堆路人中的一個而已
作者:
yuizero (14)
2020-06-27 09:45:00如果你是說動畫漫畫作品或是單機遊戲 為了凸顯主角的不尋常 所有才放那些際遇啊
作者:
yuizero (14)
2020-06-27 09:47:00舉個現實中的例子 就是瑪奇 初期的瑪奇有一堆一個伺服器只能一個獨有的稱號 拿到能加很多能力 通常遊戲新開伺服不到一小時就被搶走了
無論遊戲的形式為何 該發生在線上遊戲中的事情就是會發生
作者:
yuizero (14)
2020-06-27 09:48:00另外 遊戲王也是AR. 但是主角際遇比刀劍更扯
作者:
Vulpix (Sebastian)
2020-06-27 09:58:00我覺得近戰法師的平行天堂這點就不錯。稀有道具也只是難取得,但是遊戲中有非常多隱藏的機會可以取得。而且稀有其實只是等級上,只要能力夠,低等也能拿高等級裝備。主角就是太能打才讓他在差不多30級就拿了70級的裝備。這設定或許比較能合理化到故事完結都只有他拿到那把劍。遊戲中也有其他角色靠著其他方式拿到高等裝備,也不是只有主角才有。(其他人比較像是靠賽就是了。)
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2020-06-27 10:38:00作像GI那樣搞就是新玩家吃屎去,所有稀有道具都會被壟斷