※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之銘言:
: 我覺得是這樣啦
: 近年來中國產/中資的遊戲是有進步
: 但進步是很正常的啊 本來做久就會進步
: (不如說台灣從阿貓阿狗、軒轅劍那種全盛期
: 作到現在這樣...才神奇)
從單機到手遊時代,整個遊戲界可是差了很多啊
日本光是次世代的轉換就倒掉一堆大廠
多少公司是靠著合併才能存活到現在的
更何況是台廠幾乎在online遊戲時代就已經垮了
多少公司變成代理遊戲來炒股票賺錢的
連研發的能力都不夠了
單機、online遊戲、手遊其實開發方式差距很大
不要說台灣了
日廠手遊磨了多久了還是很普
所以市場被中韓吃掉一大塊
http://appgraphy.me/ranking/?genre=6014&ccode=JP
由日本排行榜看中國遊戲就有
荒野行動、龍族幻想、Pubg、萬國覺醒、黑道風雲、放置少女、明日之後、使命召喚、
第五人格、新三國志、少女前線、明日方舟、奇蹟之劍……等等
像使命召喚、新三國志這些原本就有的IP不講也沒人知道是中國製
七大罪不講也不知道他是韓國網石做的(騰訊也有持股喔)
奇蹟之劍還找伊藤英明拍廣告,手遊頭像直接就掛上伊藤英明
: 實際上遊戲的美術還是日皮居多 出了中國同溫層
: 還是手遊或獨立遊戲這種的成本偏低的在慢慢發展
: 沒有說真的有哪個3A中資遊戲能進軍世界
中產遊戲可不止是在東亞紅而已
歐美都有進攻了
除了PUBG、使命召喚外
像萬國覺醒、火器時代、State of Survival: Zombie War、王國紀元、阿瓦隆之王、
麥琪頓莊園等這些都不是日皮而在歐美紅的
: 所以與其說中資遊戲大幅進步
: 不如說是歐美日遊戲都在自爆
: 然後中資遊戲就莫名其妙提高市占率了
手遊本來就是不一樣的市場
3A大廠跳進來也不一定經營的好
手遊天尊SQ也是生一堆倒一堆
韓國從online遊戲轉型到手遊也是花了一段時間
才讓中產遊戲佔到先機
: 以西洽討論度很高的父權航線來說
: 如果說日系手遊 父權角不會很難抽
: 或是特定的父權角 不會傾家蕩產都不見得抽得到
: 或是活動舉辦的時候 不要搞得那麼壓力摳米
: 也不會一些他們覺得很 cooooool 的更新
: 搞得玩家搞不清楚是在玩遊戲還是被遊戲玩
: 討論區都在幹你XX幹你OO
: 那父權航線還會有這個機會能紅起來嗎?