Re: [問題] 中國動畫幾時大幅進入台灣

作者: wahaha99 (此方不可長)   2020-06-28 01:13:25
※ 引述《Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)》之銘言:
: 竟然有人會覺得你說得很難懂
: 我覺得你說的明明很好懂
: 台灣當年加入WTO是以犧牲本土文創為代價的
: 當時的政府也認為台灣次文化產業就是可有可無
: (那些老人只看得起高大上的主流文化)
: 台灣市場全部送給歐美日也沒關係
: 台灣文創已經被美日文化徹底改造了
: 變成連台灣本土文化都很難生存
: 反而要去模仿美日文化才能生存的怪象
台灣歷史不過400年
而且其中還被人肛了300年
是要什麼本土文化
就連日本的動畫、漫畫
一開始也是很多美國的影子
最怪的不是模仿美日文化才能生存
是模仿了也不能生存
不然中、韓現在起來了
但哪邊都看的到日本的動漫文化影響
撇除那些燒大錢、還要有底子的特效大作
為什麼我們一點東西也擠不出來,
既然是模仿啊,
我們為什麼做不出 "輝夜姬" ?
是制服太難看、畫出來沒fu還是怎樣?
這麼愛傳統題材, 人家都生了一個戰鬥陀螺,
雖然是子供向的, 那我們戰鬥扯鈴可不可以寫?
赤松健用雷打到電腦, 就誕生了電腦情人夢,
台灣科技產業佔比這麼高,
隨便找點軟科幻題材來寫, 很難嗎?
好比來個用愛發電、結果出現發電精靈的故事可不可以?
各種精靈各種撫媚, 核電精靈是御姐,
水力精靈是蘿莉, 火力發電是傲嬌,
太陽能是貧乳, 風力是無口,
他們想要征服台灣,
到處去亂入搞笑的作品可不可以?
還是說像那樣的作者、會畫又會編的太少?
那就用專業編劇制度啊?
說到底, 我覺得是有錢人沒人有夢想的結果。
那些快死不死的傳產, 公司大老寧願收廠回去炒地皮,
也不會想把錢拿出來投資在文化上,
因為老一輩就沒什麼文化,
而台灣的錢都在他們手上。
我覺得這才是根本的問題。
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-06-28 01:16:00
但投錢在這上面真的就沒賺頭,難不難是一回事獲利是一回事
作者: Swampert (巨沼怪)   2020-06-28 01:16:00
那個戰鬥扯鈴 門檻太高了 溜溜球確定失敗了
作者: gino0717 (gino0717)   2020-06-28 01:16:00
現在的戰鬥陀螺超扯 用機構做出各種效果 什麼回血變身的扯鈴也可以比照辦理
作者: Swampert (巨沼怪)   2020-06-28 01:17:00
台灣科幻也差不多了 剩一息
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2020-06-28 01:17:00
要賺要變產業鏈 要有產業鏈要先有人投資...
作者: Lex4193 (oswer)   2020-06-28 01:18:00
怎麼辦,我覺得你說的蠻有道理der
作者: seiya2000 (風見)   2020-06-28 01:20:00
以前不是有個保齡球的漫畫?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-06-28 01:21:00
日本動漫畫在聞名於世前,光靠自己至少就能生存台灣文創有哪幾個光靠營收就能夠生存?這又要如何說服資本投入這個產業?在全球化的年代,文創直接面對全球等級的競爭,反過來講也早
作者: r98192 (雅特)   2020-06-28 01:23:00
其實看其他產業就知道了 台灣人習慣吃老本 不太花錢研發
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-06-28 01:23:00
就有人幫你搭好全球性的平台,現在的創作者透過steam或是dlsite可以直接面對外國的消費者跟市場,何不先證明自己的實力跟價值再來談資本的投入?
作者: r98192 (雅特)   2020-06-28 01:24:00
遊戲也是網遊發現代理好賺後就不自己研發網遊了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-06-28 01:24:00
像最近的羅莉版黑魂不就是靠自己衝上steam熱銷的正向案例?
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-06-28 01:25:00
又是老人的錯問題
作者: r98192 (雅特)   2020-06-28 01:27:00
不是老人的錯 那會是啥? 沒錢你怎麼創新?
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2020-06-28 01:27:00
台灣民族性就這樣 永遠只喜歡當空罐子 有錢也不會追逐希望
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-06-28 01:27:00
拿私人的錢去讚助自己的愛好是壞事,但很多資本不是在個人而是在企業或是基金上面,人家投資是要講績效不是丟水溝的
作者: r98192 (雅特)   2020-06-28 01:29:00
所以就永遠做代理跟代工 創新要錢時間而且還不一定有回報
作者: UXIUJIL   2020-06-28 01:31:00
傳產很多種阿,你只挑最廢的來說嘴當然是爛囉
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-06-28 01:32:00
也有第三條路,等待資本家青睞前自己先去戰場打出戰果不先讓自己賣像好一點只會癡癡的等待伯樂是很難有機會的
作者: r98192 (雅特)   2020-06-28 01:33:00
難呀…現在遊戲成本越來越高 最後就是放棄做 跑去當小職員
作者: ssarc (ftb)   2020-06-28 01:35:00
所以你無法成為資本家,也沒有閒錢
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-06-28 01:35:00
正好相反,現在一堆工具引擎可以輔助,遊戲生產成本是降低的你說的飆高是3A的部分,一下就想打最高殿堂也是另一個問題
作者: UXIUJIL   2020-06-28 01:36:00
不管哪個行業都是廢的佔多數吧,金字塔就那些人而已
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-06-28 01:38:00
https://i.imgur.com/0yCi8hK.jpg 西洽最討厭的劉博園現在50歲不到,算老嗎更正,應該50了
作者: r98192 (雅特)   2020-06-28 01:45:00
劉博園有創造什麼世界知名的東西嗎?www
作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-06-28 01:47:00
西洽所討厭的台灣遊戲界的老板(認為是毒瘤的)不是老人。把問題全推給老人很容易不是?反正對方又沒上網反駁www
作者: UXIUJIL   2020-06-28 02:08:00
能力高低決定待什麼公司,不想被噁心還是多加油吧
作者: ruby080808 (zzz5583)   2020-06-28 02:35:00
這種產業除非像美日這樣發展成熟要不然風險一定很大,要投入基本得靠有興趣對這行有熱情,只是臺灣那種有錢人對這種產業有興趣的太少了
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2020-06-28 03:17:00
台灣還是有拿得出手的 就是宅男籃球那部 但悲哀的是卻是重甲那種垃圾拿補助
作者: jktoy0204 (Germi)   2020-06-28 03:45:00
生存著偏差
作者: jimmyVanClef (兄弟會將獲得勝利)   2020-06-28 05:53:00
你說的那些人又不懂acg,不懂的東西就不會投資,這應該是投資人的常識吧?怪人家賺了錢不投資acg是不是搞錯什麼了
作者: b9602220 (laing)   2020-06-28 06:54:00
2000年的娛樂圈蓬勃發展產生了哎呦,台灣好像很屌喔,的錯覺…但其實台灣錢的問題小很多,只是不夠有創意,也可以說生產頂級IP的人還沒出生
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2020-06-28 07:21:00
有人想洗傳產?呵呵,早該被淘汰的垃圾
作者: Sakaki7777 (鬱鬱井井)   2020-06-28 08:15:00
你講的有道理但有些偏頗。有錢人有夢想,但不一定是發展文化;老人有文化,但你可能不認為那是文化雖然讓現在有錢的人去投資文創是條近路,可這無異於強加自己的夢想給別人、叫別人重視你重視的事到頭來自己出力最務實,畢竟追夢本來就不簡單。看是要想辦法賺大錢以後投資文創,還是現在自己帶著提案去找金主談願景;就是不能預設別人看見你看見的事。喔對,然後當你真的賺了大錢想幫台灣發展文創的時候,就會有另外一個人帶著你沒興趣的議題(學權、移工、學齡前教育...)請你投資,但你只想發展文創所以婉拒,於是又一篇靠北老人的文出生惹
作者: likeyousmile   2020-06-28 08:58:00
台灣人看不起文組,連年輕人也是。變成自我實現的預言,預言文組沒前途,就沒人投錢,人才少,好作品少,沒人投錢…
作者: js100 (js100)   2020-06-28 11:44:00
因為台灣人社會給小孩唯一的期望就是讀書造就大家都去讀書 大學越開越多的景象 你去看其他先進國有哪個大學學歷普及度有台灣高的新海誠生在台灣大概也是乖乖繼承老爸建築公司 只能說台灣社會氛圍就是這樣

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