作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-06-28 15:48:43這邊沒列入遊戲的原因是個人覺得這塊比起動畫、漫畫來得有賺頭很多,特別是手遊興盛
還促成一些動畫第二、三季的製作。那日本本土市場很大,才養活並培養出獨具特色的動
畫、漫畫市場,但如今動畫碟片銷量萎縮相當厲害,海外授權金的影響越來越強;漫畫方
面則是實體市場下滑(雖然今年的數字可能因為鬼滅反升),所以幾家大型出版集團積極發
展電子書。版友覺得日本本土市場還能支撐動畫、漫畫多久呢?
ps:可能再過個幾年就會見到週刊少年JUMP的季度發行量跌破百萬了
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-06-28 15:51:00
少了實體 但是不是有電子書嗎動畫產值每年都在增加吧 只是中下游只能喝湯
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-06-28 15:53:00你講的都是實體市場萎縮,不是本土市場萎縮...
作者:
arcss (捷比)
2020-06-28 15:56:00到日本滅國或地球毀滅吧
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-06-28 15:59:00等到日本滅國吧
作者: dieorrun (Tide) 2020-06-28 16:05:00
你可以參考日本音樂市場 不是萎縮而是轉移光看實體市場我看一堆都要倒了
作者:
Yosoro (渡邊曜 全速å‰é€²YoSoRo~)
2020-06-28 16:07:00至少日本實體市場還是跟其他國比起來還是強的
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-06-28 16:09:00再啦幹
作者:
fr75 (阿巴 )
2020-06-28 16:09:00日本一直都靠自己就夠了吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-06-28 16:13:00傳統遊戲廠其實並無法靠手遊賺到多少錢,近年才會將目光轉向中文市場(包括最後進場的任天堂),但毋庸置疑手遊這塊確實是塊大餅,昨天騰訊發表會上老卡跟光榮相繼宣佈推出
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-06-28 16:16:00跟騰訊合作開發的快打旋風跟真三國無雙
dragon ball legends 單款手遊 一年營業額1億4000萬美而且七龍珠是有幾款手遊?死神就是靠手遊養活動畫的吧例子還很多啦
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-28 16:19:00撐到日本沈沒吧 沒漫畫動畫 怎麼騙手遊錢 變相來說這塊越來越重要了
近幾年掛騰訊名的合作幾乎都沒怎麼動用到日廠資源就是了,暫時還是提供舊有資料讓中資燒錢搞糞G
附帶一提好了 一本單行本460日元? 算你一本賣400萬冊
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-06-28 16:25:00日本人要是市場都能靠自己就不會舔中了 出名對外國人沒興
作者:
s8802228 (yooooo)
2020-06-28 16:25:00海外(中國)市場年年成長 bili騰迅網飛灑錢屌打國內
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-06-28 16:26:00日本人可是海外賺錢模式擺眼前都懶得抄 不被逼到狗急跳牆才不會想改變現在是全球化時代 你不變就等著被海外公司打垮 除非鎖國
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-06-28 16:30:00所以樓上覺得日漫不夠全球化嗎
漫畫不清楚,動畫從幾年前開始就一直是海外收入比日本國內還多,先去收集資料再來問
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-06-28 16:34:00日漫會紅是本來他們自己人就吃 和想吃海外市場無關 但是現在外國競爭越來越激烈 能撐多久呢?
哪來的競爭?完全看不到競爭啊 偏日系的作品今年有任何國際戰鬥力的 大概只有韓國的神之塔
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-06-28 16:35:00哪來的競爭? 美漫嗎??
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-06-28 16:36:00某s真的好愛關心我XD
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-06-28 16:39:00是嗎? 我倒覺得和十幾二十年前壓倒性優勢比起來弱不少了
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2020-06-28 18:16:0030年前經濟還世界第二勒 那時還不是一堆日本統治世界論調那時候問日本產品能維持競爭力多久大概會被噓爆